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发表于 2025-12-31 11:42 · 重庆
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一说33创新就要来科普游戏史,主创在游戏发售前就说参考了黄金时代的JRPG成功要素,在获奖后也感谢了坂口博信,说明制作人是个会感恩的,团队也从没高调发言,你们义愤填膺的点在哪里,我请问?要说粉丝高调引反感,那你们找个出圈的游戏粉丝不高调的出来,再说这游戏发售不到两天就有开始喷剧情,后续更是多不胜数,什么恶心,不配,史多的是,几十万的播放量,后续的销量势头却证明了并不像那些人说得差(tga后又有卖了20多万,已经超600w),对一些人回击有什么问题?要说TGA给它颁奖多了,主办方要给,你一个新团队有啥资格拒绝,又不是啥大厂老牌工作室,作为新团队当然是拿的奖越多越好;我看就仙剑吧,B站的4re的官号里虽有听33创新就来科普游戏史的,但多数仙迷也说是学就学了呗,33成功了,仙4像它也许能把这系列盘活,这一个和4相关的贴里居然又因为说像33又被集火的境况,我是没想到这里也这么大戾气了;你们要气就去气,诸位JRPG的新锐和老牌,怎么这么多年没端出一个评价和销量都高的作品,上一部JRPG破500w的作品是5年前的FF7RE,但分没达标,去年的暗喻幻想分上去了,销量却低,7rb有高分,但销量不明,如龙8在销量上没比7更进一步,4年前的破晓去年破了300w(但当时好评可不多),但4年过去了没新作,八方首作引关注,2却销量和评价都不如1,DQ12和KH4公布几年了,一个实机没见,炼金房和轨迹系列伊苏倒是出得勤,但普及度呢,就在小众圈子里打转,你们怪新玩家没见识,就知道33不知有其它,那你们倒是叫那些大厂名工作室出快些出些能跟上时代的作品让新时代见识下啊。客观事实在前,现在的JRPG就是大厂低产,质量也不稳,小厂高产,但普及度和出圈度低,就是33这个外来者把JPRG甚至回合制再度拉向大众视野,在这摆高姿态没用,你又不是第一个来嘲讽,JRPG再出个能在销量和评价上压33的,才能让人闭嘴不提这游戏 |
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