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本帖最后由 kiskaddon 于 2026-1-25 08:37 编辑
随着微软寻求通过扩大销量来获得更高利润,Xbox 独占时代已经终结。不过,微软还有一种更委婉、更易于公关表达的方式。
微软已经明确表示,未来所有 Xbox 游戏都会在 PlayStation 平台发布,这进一步扼杀了第一方 Xbox 游戏独占的概念。在最近接受 Games Radar 采访时,Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 也表达了我们在 Xbox 内部听到的普遍观点:开发者希望尽可能多的人玩到他们的游戏。这意味着要在更多平台上发布。
对微软而言,一切都围绕着销量和玩家数量的增长;Xbox 产品通常会融入在线元素和微交易机制,以确保玩家在购买游戏后仍能继续消费。据报道,微软正在向 Xbox 游戏部门施压,要求其创造更多利润,这促使该部门做出一些激进的改变,例如打破独占协议,希望借此销售更多游戏,并通过提升收入来获得更多利润。
以下是问答环节的简要文字记录,并附有相关背景:
GR+:Xbox 在 2025 年将六款游戏移植到了 PS5 平台,2026 年还有更多游戏即将登陆 PS5。你们是如何决定何时将 XGS 游戏移植到其他平台的?
Craig Duncan:作为负责工作室运营和协助游戏团队的负责人,我的看法很简单:我们希望我们的游戏能够触达尽可能多的玩家。我之前也经历过类似的过程……
你知道,我之前在 Rare 负责《盗贼之海》的开发,当时我们把它移植到了 PS5 平台。随着我们从 Xbox 平台移植到 PC 平台,最终又移植到 PlayStation 平台,我们看到了更多玩家的加入,也见证了游戏社区的壮大。
去年在 PS5 平台发售的《极限竞速:地平线 5》表现非常出色。它帮助游戏社区发展壮大——让更多玩家可以一起游戏。对我来说,这个策略的核心在于如何让我们的游戏触达尽可能多的玩家。
关于《盗贼之海》和《极限竞速:地平线5》确实能推动销量增长;当这两款游戏在2024年登陆PS5时,微软在索尼自家PlayStation商店的畅销游戏数量超过了索尼。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉注意到了这一点,并在与投资者的财报电话会议上进行了阐述,进一步巩固了Xbox的多平台战略(任何向投资者传递的积极信息都是经过深思熟虑的,如果成功,预计会持续下去)。
这一策略对微软来说非常有效,即使在主机市场处于劣势,微软也找到了让Xbox游戏部门增长的方法。
至于未来的游戏发行,邓肯表示,微软将在多平台同步发售方面保持“更加一致的”宣传策略。
例如,《神鬼寓言》将在PS5发售首日同步推出,而《极限竞速:地平线6》则会在PS5发售后推出。如果非要猜测,这其实就是预算优先顺序的问题——发布游戏版本需要花钱,而发行实体光盘版游戏则需要更多资金。
“有时候我们的做法确实不够统一。有些游戏只在一个地方有售,有些游戏则在多个地方有售。请放心,我们会努力改进,争取在游戏发行方面更加一致。”邓肯说道。
Microsoft reiterates why it broke Xbox game exclusivity, promises to be 'more consistent' (Derek Strickland, tweaktown) |
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