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[PC] Steam发布新规,解决抢先体验游戏(Early Access)痛点

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 楼主| 发表于 2026-2-8 18:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最近的一次更新中,Steam团队宣布了一项新功能,将让抢先体验游戏的开发进度更加透明。

现在,开发者在Steam上发布抢先体验产品时,会看到一个醒目的字段,用于标明游戏何时结束抢先体验,无论是年份还是具体日期。

抢先体验游戏往往是优秀的,近年来,我们看到无数抢先体验游戏在Steam上涌现并蓬勃发展,它们利用早期推广所积累的资金,为新游戏的全面开发奠定了基础。当然,也有一些抢先体验游戏最终失败,尤其是那些迟迟未能结束抢先体验阶段的游戏。但有时,也会出现一些抢先体验的佳作,它们能够按计划推进开发,并最终顺利完成正式发布。

最近一个符合这一规律的例子是 Endnight 的《森林之子》,该游戏以抢先体验版的形式发布,一年后正式上线,并在 Steam 上取得了巨大成功。

Valve 在一篇新的博文中透露,他们正在添加抢先体验日期字段,旨在为玩家提供早期的透明度。

团队解释道:

有时,一些处于抢先体验阶段的游戏开发者会主动询问我们,是否有官方渠道可以公布 1.0 正式版的发布日期。他们希望现有玩家和潜在玩家都能了解他们的计划。许多工作室已经在其他地方公布了 1.0 正式版的发布日期——例如商店页面的文字描述、Steam 活动新闻帖、社交媒体、论坛等等。

然而,他们建议开发者不要为了发布日期而发布日期,并强调只有当他们有相当的把握能够按时发布时才应该添加。否则,他们可能会因此失去潜在玩家的信任。

Steam’s Newest Feature is Huge for Early Access Games , insider gaming

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发表于 2026-2-8 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
活久见,“期房”的概念放到游戏上就叫优秀,挺讽刺,CDPR如果当初2077首发改成抢先体验是不是就叫优秀了?做好了就交房,做不好就烂尾,这种事情也值得说到?

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发表于 2026-2-8 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
抢先体验版这个概念还是不错的,遇到自己喜欢的类型肯定想支持一下。

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发表于 2026-2-8 21:43  ·  四川 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-2-8 18:42
活久见,“期房”的概念放到游戏上就叫优秀,挺讽刺,CDPR如果当初2077首发改成抢先体验是不是就叫优秀了? ...

活久见  这比喻能力直逼八只鸟   是不是你们八只鸟都这理解水平

这个期房又没不让你住进去  让你住进去再提改进  总比交房给你 你搬进去然后说卖的不好 要房子要下架了  你可以走了   

要好一点点吧

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发表于 2026-2-8 22:27  ·  未知 | 显示全部楼层
红豆泥斯密马赛 发表于 2026-02-08 21:43


活久见  这比喻能力直逼八只鸟   是不是你们八只鸟都这理解水平

这个期房又没不让你住进去  让你住进去再提改进  总比交房给你 你搬进去然后说卖的不好 要房子要下架了  你可以走了   

要好一点点吧


喔唷,这点抓的真不错,那么为啥不正式发布呢?把收钱试玩说的这么漂亮,现在还有不完工的风险,这是很值得骄傲的事情?不是所有的事情只要便宜就可以的,不过你应该也不会懂,消费习惯不同,另外少来你们我们的,要回我贴就只有个人,没有们
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-2-8 23:18  ·  未知 | 显示全部楼层
开创了半成品游戏就拿出来卖钱的坏头。付费测试除bug比dlc更恶心的发明。
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发表于 2026-2-8 23:30  ·  四川 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-2-8 18:42
活久见,“期房”的概念放到游戏上就叫优秀,挺讽刺,CDPR如果当初2077首发改成抢先体验是不是就叫优秀了? ...

这和期房完全不是一回事

ea的游戏有些完成度极高了,用房子类比的话是已经给你精装交付了,水电气啥都是有的,网络也是有的,在这基础上还给你继续装修

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发表于 2026-2-8 23:35  ·  四川 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-2-8 22:27
喔唷,这点抓的真不错,那么为啥不正式发布呢?把收钱试玩说的这么漂亮,现在还有不完工的风险,这是很值 ...

为啥不正式发布?

这和制作人的追求不一样呗

这种ea多是个人制作人或者超小团队弄的

像育碧、卡普空这些公司,因为股东压力和财年计划等原因,有些游戏做不完就必须拿出来卖,bug信条被骂都司空见惯了,卡普空的怪猎荒野但凡是个玩家不可能不知道它的事的

但是做ea的这些个人或小团队,他们对游戏的规划超出了他们能力,或者说超出了他们的产能,他们又没法像丝之歌那样可以一直拖下去,所以先把阶段性成果放出来让其他玩家试试,一来是阶段性回血,毕竟做独游做到卖房卖车的也不算少;一来是看看玩家反馈,及时调整,免得闭门造车最后做无用功

他们并没有大厂那样的抗风险能力,卡普空怪猎做砸了,凭借吃老本依然卖了千万,并且还有生化等其他ip兜底,做独游的,一个不小心可能连游戏行业都呆不下去了

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发表于 2026-2-8 23:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
博得之门3也ea了很长时间,没有ea可能就没了

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发表于 2026-2-9 03:29  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2026-2-8 23:35
为啥不正式发布?

这和制作人的追求不一样呗

你这些理由和贾国龙为什么要做中间厨房是一个逻辑,对于消费者角度无意义。这是开发商自己要解决的问题,现在转嫁给消费者来买单不是好事。一个游戏的质量衡量标准中,最最基础的就是游戏完成度,这种模式直接回避完成度,出“抢先体验版”可以,但不要以商品售卖的方式,如果售卖,那就是售卖的标准,这种有损行业正常发行标准,然后将开发中的资金投入转嫁给消费者承担的旁门左道,不值得任何玩家赞许。
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