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楼主: kiskaddon

[PC] Steam发布新规,解决抢先体验游戏(Early Access)痛点

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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2026-2-9 05:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2026-2-9 10:36 编辑

我个人是从不在ea时候买游戏的,但现在很多正式版也比较糊弄,看很多游戏转正式之后的评论就知道了

另外这个标识估计也可以随便糊弄,制作组写个大概日期就行,很多小游戏组比如一些国产游戏很难知道自己啥时候结束EA

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发表于 2026-2-9 05:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
又不是没游戏玩,等发售了看风评多好啊

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发表于 2026-2-9 07:10  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
还有人看不起EA,活久见。EA救了多少好游戏了,博德3,神界,哈迪斯,空洞骑士,等等游戏,如果没EA说不定就不存在了。

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发表于 2026-2-9 07:41  ·  未知 | 显示全部楼层
居然还有人吹EA模式?这种出1个好游戏,100个诈骗游戏的模式,害死了多少正规做游戏的?
你们举例说哈迪斯,博德之门3,我也可以举例说星际公民,逃离塔科夫,太吾绘卷……很多游戏如果正式出游戏,就是5分左右的垃圾,结果把里面最核心的玩法放出来骗了一大波人,最后正式发售时发现就是一坨,这对花钱玩家是好事?
如果这种对玩家毫无好处,纯粹是对开发者有好处的行为值得推广,那么同样对玩家毫无好处,但对线下销售渠道有好处的钥匙卡行为你们是不是也支持?后者从玩家角度可是也让很多本来只出数字版的游戏能出个实体卡让喜欢实体的收藏了,也不是完全站在玩家对立面吧?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-2-9 08:09  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-2-9 03:29
你这些理由和贾国龙为什么要做中间厨房是一个逻辑,对于消费者角度无意义。这是开发商自己要解决的问题, ...

steam独游就几十块,很多玩家在ea游戏已经爽了几十上百甚至上千小时了

哪怕最后正式版做的不行,难道之前爽过的时间都不作数么,如果付费测试你测的不爽,你退款啊,steam退款机制那么宽松,你玩一个**游戏还不去退款,那不是你自己的品味有问题

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发表于 2026-2-9 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-2-9 07:41
居然还有人吹EA模式?这种出1个好游戏,100个诈骗游戏的模式,害死了多少正规做游戏的?
你们举例说哈迪斯 ...


这就很搞笑了, 好游戏本来就是要比差的游戏少,本来就是金字塔结构,怎么就害死正规做游戏的了?能举个例子哪个正规做游戏的被EA害死了?

另外,我不反对钥匙卡, 因为我自己也买。

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 楼主| 发表于 2026-2-9 08:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2026-2-9 08:55 编辑

ea对独立工作室还是有必要的。

他这个规定也不是强制的,只是给玩家有个选择参考。

我一般也不会给无尽ea的游戏送钱,超过1年发布的也大概会无视,有个roadmap确实要好很多

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发表于 2026-2-9 08:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Ea游戏你可以不买,有ea玩家帮你探坑你才不会正式版掉坑里。主机饭不要因为自己玩的平台没有这个机制就一味去喷,你真以为你全价day1买个游戏就不是收费测试了?

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发表于 2026-2-9 08:59  ·  未知 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-02-09 08:13


这就很搞笑了, 好游戏本来就是要比差的游戏少,本来就是金字塔结构,怎么就害死正规做游戏的了?能举个例子哪个正规做游戏的被EA害死了?

另外,我不反对钥匙卡, 因为我自己也买。


你现在还能看到几个中型游戏?就像数码相机把胶卷搞死,很多时候竞争并不体现在正面交锋上。
EA其实是在拉低游戏审美下限,说的严重点现在的EA游戏都在朝着***机的成瘾方向靠拢,和手游的逻辑没什么区别
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发表于 2026-2-9 09:00  ·  未知 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2026-02-09 08:50
Ea游戏你可以不买,有ea玩家帮你探坑你才不会正式版掉坑里。主机饭不要因为自己玩的平台没有这个机制就一味去喷,你真以为你全价day1买个游戏就不是收费测试了?


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