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[业界] Bloodstrained创意总监饭田周太郎去世

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 楼主| 发表于 2026-2-16 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xisailuo 于 2026-2-16 17:31 编辑

2026年2月10日星期二清晨,我们的创意总监SHUTARO(52岁)在与癌症抗争一年半后去世。

逝者曾为世界发行过众多游戏作品,为电子游戏产业的发展做出了卓越贡献。
他的英年早逝令人深感惋惜,我们原本对他未来的成功寄予厚望。

我们谨向他生前给予我们的所有恩情表达最深切的感谢,并告知大家他已去世的消息。



葬礼按照家属意愿,只有近亲出席,一切顺利。

目前,由已故饭田先生创作的《赤痕:绯红之约》的制作
已接近尾声。我们继承了他的遗愿,全体员工将竭尽全力完成这款游戏,使其不负他的盛名和期望。

对此造成的不便,我们深表歉意。但我们恳请各位亲友婉拒任何形式的吊唁,包括到我公司或私人住所吊唁、送慰问金、鲜花等。
感谢您的理解。



2026 年 2 月 16 日
ArtPlay Inc.
代表董事 五十岚孝司


https://artplay.co.jp/news/shutaro

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发表于 2026-2-16 18:13  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
晓月开始的2d恶魔城都是他的作品,这个标一下比较好

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发表于 2026-2-16 18:22  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2026-2-16 18:22  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2026-2-16 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
恶魔城死忠请永远记住SHUTARO 饭田周太郎的这些话语(节选自SHUTARO推文):

---

当年我是一心想着要把《晓月圆舞曲》做成最棒的游戏去开发的。

但在开发期间,我的上司一直只夸奖《白夜协奏曲》,对《晓月》的评价却很低。直到后来,我们在 Mario Club(任天堂游戏测试机构)拿到了当时的最高分,这种情况才得以改变。

---

今年我也通关了《月下夜想曲》。这20多年来,我每年都会通关一次。

提到《月下》,虽然只有负责剧本的 IGA 先生和负责作曲的美智留小姐广为人知,但构思了游戏基础架构的萩原先生,以及从世界观设定、剧本、游戏设计到各种大小创意出力最多的古川先生——这两人的贡献是巨大的。

在知晓内情的人看来,《月下》甚至可以说是一款具有“古川风味”的游戏,但与其巨大贡献相反的是,古川先生几乎籍籍无名。

在我自己负责开发的那个时代也是如此。虽然我是从《晓月》开始负责游戏设计、并构思了几乎所有规格细则的人,但我依然近乎无名。不过,鉴于 IGA 先生曾在 X 上发文提到“DS 版《恶魔城》是由SHUTARO主导的”,我想比起古川先生,我还是稍微走到了台前一点。

每当玩起《月下》,我总会不由自主地想起古川先生。正因为我的游戏设计也是向古川先生学习的,作为少数深知他伟大之处的人,我写下了这段文字。
不知古川先生现在过得怎么样了。

---

自从 IGA 先生对我说出“《晓月》的续作就拜托你了”以来,已经过去 20 年了啊。

最开始的几个月里,团队只有我一个人。我一边同时在 DS 和 PSP 两个平台上构建系统、推敲游戏设计,一边偶尔和 IGA 先生碰头商讨剧本。在整个团队正式组建之前,游戏的各项规格说明几乎就已经全部完成了。虽然当时只有只身一人,但那真是一段充实且快乐的时光。

在“苍月团队”结成后,我首先向大家说明了通关流程,并共享了敌方、道具、机关、魂能力的列表。随后又说明了 BOSS 的设计并制作了进度表。这种“由我率先完成整套框架规划”的流程,从《晓月》一直延续到了《血污》。

---

R.I.P.

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发表于 2026-2-16 18:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
实际上就是晓月到血污2的导演,真正的核心人才。
可惜了

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发表于 2026-2-16 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
说是胰腺癌,这个病等于直接判死刑了……

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发表于 2026-2-16 21:31  ·  福建 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2026-2-16 18:27
恶魔城死忠请永远记住SHUTARO 饭田周太郎的这些话语(节选自SHUTARO推文):

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热爱游戏的游戏制作人又少了一个

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发表于 2026-2-16 21:56  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
把饭田和恶魔城绑定有点小看他了,他是小岛组幻痛的主程,是合金装备的主力开发人员,没只不过更爱恶魔城而已。

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发表于 2026-2-16 22:28  ·  未知 | 显示全部楼层
一路走好 血污2可能是2d恶魔城的绝唱了
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