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楼主: xp2008

为什么感觉持续更新单机游戏,比买断制单机游戏更容易沉迷

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发表于 2026-3-5 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
你是说生化危机23456789这样持续更新的单机游戏吗

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发表于 2026-3-5 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-3-5 11:21
这不是你一个人的感受。
实际上,我想说这就是最近这几年“服务型游戏”能够主导市场的原因。SONY之所以那 ...

apex是对战类,对战类比较特殊

PVE类国内现在就两大类,一类是类似ff14的mmo模式(只是取消了月卡改成了免费),燕云和下面的王者荣耀世界就是这类,这类游戏性要更好,但是逼氪程度偏低,因为都只是皮肤,不会pay to win

还有一类就是米式二游,逼氪卖角色卡,角色卡强制卖强度,强制,强制,典型的pay to win,你有主推up就是闭着眼睛打满深渊

终末地现在在尝试走另外一条路,看它能坚持多久吧

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发表于 2026-3-5 11:52  ·  天津 | 显示全部楼层
谈不上单机还是所谓网游类的持续更新游戏那个更好

比如3a级别的游戏因为在演出和铺垫上更为着重,因此大部分来说会有更加深刻的体验,比如高尔夫2,瘟疫传说2这样令人过目不忘的
剧情结局

当然了也有精心打磨的网游类的,比如鸣潮最新的爱弥斯剧情,也令人印象深刻

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发表于 2026-3-5 12:00  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
网游肯定的几万小时起步,魔兽别人都玩了20年了

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发表于 2026-3-5 12:00  ·  未知 | 显示全部楼层
我与你相反
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发表于 2026-3-5 12:24  ·  未知 | 显示全部楼层
你要说PVP或者PVE还能理解,纯单机是什么鬼
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发表于 2026-3-5 12:26  ·  未知 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-03-05 11:21
这不是你一个人的感受。
实际上,我想说这就是最近这几年“服务型游戏”能够主导市场的原因。SONY之所以那么上头的大搞服务型游戏也是由主要的市场数据来支撑所做的决策。

在行业内的相关统计中,任何一款新游戏(2A,3A)进入市场,就得面临已经被占了半壁江山的用户群,这个用户群是由“原神”等国产服务型二游、“堡垒之夜”“APEX”等服务型FPS、“地狱潜兵2”等服务型TPS的市场。不是你一个为他们买单的。我就是原神的忠实用户(从公测到目前),轻度氪金(月卡和大月卡)的基础数量是很庞大的。暗黑4变成了我很不喜欢的样子,但我不得不承认,它转成半服务型后,挣得更多了。比之前哪一代挣的都多。

但是啊,我要说但是了。服务型游戏也是流失玩家最严重的地方,尽管SONY花了大把票子砸在笨鸡身上,但结果大家也都看见了,目前这个服务型游戏市场已经是个高风险的市场了,小投入玩不转,大投入打水漂不是偶然现象。
而且即便是原神运营这么成功的二游,目前我对它“谁都想满足、谁都不得罪”的剧情已经感到厌烦,它现在的剧情束手束脚,上次空月之歌算是开服以来最好的剧情体验——但再我看来还是拘谨了。

我理想中的单机状态——类似于半服务型。假设2077那种比较优秀编剧能做成服务型,那么它会更受欢迎。当然它也会支出更多的成本。


你这理解不对吧,服务型游戏主是PVP和PVE,哪有纯哪有靠单机的
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发表于 2026-3-5 12:29  ·  广西 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-3-5 11:21
这不是你一个人的感受。
实际上,我想说这就是最近这几年“服务型游戏”能够主导市场的原因。SONY之所以那 ...

网上说某游戏的皮肤丑,这也不好看那也不好看,回头人家开发商还是不停的出,可见真有人买单,只是不在网上吭声而已,如果确实无利可图,也不可能让大家趋之若鹜。

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诺基亚8800 发表于 2026-03-05 11:16
持续更新的单机游戏?那是什么?


很多了,无人深空,星露谷物语,海贼无双4,龙珠卡卡罗特,奕剑风云决,最近出的闪电十一人也是每个月都大更新。
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发表于 2026-3-5 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
一堆人似乎认为持续更新的单机只有免费二游啊,其实有些买断制也是持续更新的,持续更新dlc,尤其是策略游戏还挺多的
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