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[图片视频] 红色沙漠,运行性能测试

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2026-3-20 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
总体来说。
1。除了光照品质影响整体帧数比较大之外,其他特效对帧数的影响不是特别明显。基本上不超过5帧。
2。帧数方面,光照高和极高差不多在一个档次。电影级是一个档次(相比高和极高下降5~10帧)。然后不开RR的最大是一个档次(相比极高下降20帧)。最后就是RR再一个档次(相比电影级再下降大概25帧)
3。光追优化不错(得益于每像素光线数量动态采样),同等级光照品质下,光追大概影响0%~8%的帧数。影视级光照下,光追打不打开几乎不影响帧数。然后打开RR后光照品质强制最大,不可修改,手动降低光照品质会自动关闭RR。
4。游戏原生的光追采样数有点低,所以在黑暗环境中噪点会非常厉害,即使开了RR也无法有效改善。
5。本作的DLSS优化的不错。DLSS4.0和4.5的K,L,M三个同档位之间的帧数差别都不是很大,大概都在3~5%左右。游戏自己有单独的4.5/L预设,不需要依靠外部软件设定。当DLSS4.5使用性能模式的时候,无论你是否用了4.5/L设定,系统都会强制使用L预设。
6。DLAA目前有问题,打开DLAA后,屏幕上部边缘会有显示错误。不建议使用DLAA。


DLSS4.5质量,平衡,性能




DLSS4.0质量,4.5/M质量,4.5/L质量




非光追,全预设高,极高,影视级,光照最大





光追,全预设极高,影视级,光照最大,光线重建(以下截图都是在DLSS4.5质量档下截取)




















按照PS5PRO的3个画质设定,我们在PC上使用全局极高+DLSS的设置。看一下效能对比。
5PRO画质模式(4K+30帧,光追极高)。PC使用DLSS4.0质量


5PRO平衡模式(1440P+40帧,光追高)。PC使用DLSS4.0平衡


5PRO性能模式(1080P+60帧,光追高)。PC使用DLSS4.0性能


5PRO在使用VRR后,平均帧数还会有一定提升,但一般不超过20%。从帧数上看,5090达到了5PRO大概2.6~4倍的帧数。对比以往一些作品,显然制作组在5PRO上的帧数和画质设定相对保守。

屠龙者

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 楼主| 发表于 2026-3-20 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
最近我用的这个图床老是会自动压缩我的图片,明明没有超过容量限制,搞什么???

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发表于 2026-3-20 13:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是一般人玩不下去

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发表于 2026-3-20 13:56  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ可以录个像的。。。

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发表于 2026-3-20 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
技术层面还可以,但是美术层面,一塌糊涂

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发表于 2026-3-20 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
西幻生活模拟器,玩法太细,不想下班还要在西幻世界打拼
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