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楼主: ntshixiang

[业界] 索尼首席系统架构师确认PS主机也将引入帧生成技术.

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发表于 2026-3-22 00:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-3-21 20:50
我觉得索尼真正应该做的,是把游骑兵引擎给第三方厂商,同时提供技术支持,这才是真的造福厂商,造福玩家。 ...


那引擎只会用unity和虚幻现成功能和商城的一般开发者用不好的,小岛组也是找了一堆decima引擎的高级开发者来担任技术指导,并且按他们的要求改了一大堆适合小岛组成员的功能,又上手一年才开始做的

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发表于 2026-3-22 00:35  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-21 21:42
怎么说呢,其实在rtx前,整个图形业界还算是A和N分庭抗礼。因为大家都是在一套标准下玩,都是光栅,就是 ...

nv舍得在技术上出钱。我研究生时所属的计算学院跟皮克斯(后来被迪士尼收购)有深度合作,学院里有个单独的CG子学院,里面的教授都是图形领域的大牛。学院的一个重要资助就来自nv,每年各种图形计算领域的会议上很多都是跟nv的研究人员联合**文。然后先在商用cg领域投入使用(比如给迪士尼的电影做特效支持),然后再逐渐进入游戏领域。

我有个同学之前跟他导师做的就是复杂针织物体的实时变形模拟和渲染,论文发在SIGGRAPH。反观amd,很多时候真就是没啥存在感

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发表于 2026-3-22 01:40  ·  未知 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-03-21 20:08
反对nvida,理解nvida,成为nvida,哈哈。dlss5 ps6要不要跟?喵喵,ps6如何支持dlss5类似技术的话,你要不要玩ps6?


别再无脑捧dlss5了,目前演示效果就是ai生成出现幻觉了,你只有2维输入ai怎么理解建模?现在的技术路线不一定走得通,ai渲染是未来但不一定是这个路线
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