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楼主: ntshixiang

[业界] 索尼首席系统架构师确认PS主机也将引入帧生成技术.

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屠龙者

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发表于 2026-3-21 21:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-3-21 20:08
反对nvida,理解nvida,成为nvida,哈哈。dlss5 ps6要不要跟?喵喵,ps6如何支持dlss5类似技术的话,你要不 ...

会跟的,下代A卡必须支持dxr1.2及后续标准。相关标准,神经渲染是必须的。PS6和下代Xbox都会支持。等着看就是了。

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发表于 2026-3-21 21:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
pmcat 发表于 2026-3-21 21:50
Ps6有没有都不影响现在对dlss5“美颜过度”的争议,除非以后游戏都是以dlss5基础而做,看到的就是“原画 ...

IT之家 3 月 21 日消息,英伟达最新发布的 DLSS 5 技术自亮相以来便争议不断 —— 有人称其为实时图形领域最具变革性的飞跃之一,也有人将其贬为“AI 垃圾”。

在与 YouTuber 丹尼尔 · 欧文(Daniel Owen)的对话中,英伟达技术专家(GeForce Evangelist)雅各布 · 弗里曼(Jacob Freeman)披露了该技术的更多技术细节。

他表示,DLSS 5 仅以游戏场景中的 2D 渲染帧及其运动矢量作为输入,反驳了英伟达之前“基于源 3D 内容”的营销文案。

据介绍,由于模型位于图形管线(pipeline)的末端,它只能看到 2D 帧,对物体的 3D 几何结构一无所知。同样,该模型也无法访问引擎提供的基于物理渲染(PBR)属性。因此,它只能推断材质应有的外观,而非直接从游戏引擎读取这些属性。这迫使模型依赖语义标注来识别像素 —— 例如将某些像素归类为眼睛、脸颊、嘴唇等。如果训练数据偏向于“完美”面孔,模型就有可能将角色的面部“重新诠释”或“美化”成某种千篇一律的通用标准,这也是部分玩家认为 DLSS 5“AI 换脸”的原因。
虽然英伟达强调“底层几何结构保持不变”,但这位 YouTuber 展示了一个清晰的结果:AI 被抓到生成(或者说想象出)了原始角色模型中根本不存在的头发和面部细节(也是某种意义上的 AI 幻觉)。虽然原始 3D 模型确实被保留了下来,但 DLSS 5 也是在那些像素上重新绘制了一幅新的图像。这很可能是 AI 训练数据导致的结果 —— 在它的“判断”中,那种发型就应该在特定区域存在头发。

所谓 DLSS 5“AI 换脸”论最关键的证据在于,开启 DLSS 5 后,《生化危机:安魂曲》主角格蕾丝出现了脱离原本游戏设定的妆容,面部特征也被改变,完全无视了场景的阴暗背景和角色的故事设定。

当被问及这种丢失时,弗里曼回应称,开发者将能够通过一个强度滑块来自定义 AI 帧与原始帧的比例,还可以使用色彩分级工具(伽马、饱和度和对比度),并能够将某些对象完全排除在 AI 生成过程之外。

但即便如此,开发者仍然无法让 DLSS 根据游戏实际画面进行感知,也无法微调模型以使其更好地适配游戏画面风格。

对许多人来说,DLSS 5 目前的状态感觉不像是一场渲染***,而更像是一个“美颜滤镜”。此外,英伟达自家宣传素材中出现的残影伪影也表明,如果没有对 3D 场景更深入、更低层级的访问和整合,时间稳定性仍然是一个挑战。就目前而言,DLSS 5 在性能及视觉效果方面显然还有很大的改进空间。如果英伟达希望避免被贴上“AI 垃圾”的标签,就必须在今年秋季 DLSS 5 正式之前解决这些争议。

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发表于 2026-3-21 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
SIE啥时候要变成amd 和索尼合资部门就好了, 就该深度合作

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发表于 2026-3-21 22:19  ·  河南 | 显示全部楼层
补帧就补帧吧,至少眼睛舒服不少。

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发表于 2026-3-21 22:25  ·  未知 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-03-21 21:53


会跟的,下代A卡必须支持dxr1.2及后续标准。相关标准,神经渲染是必须的。PS6和下代Xbox都会支持。等着看就是了。


PS6实装估计也就是个噱头,真正用好估计要等到PS7吧
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发表于 2026-3-21 23:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
期待继承老黄技术的NS3狗头

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发表于 2026-3-21 23:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-3-21 22:25
PS6实装估计也就是个噱头,真正用好估计要等到PS7吧

不可能,等不到那个时候的。路径追踪这两年里效率就会翻倍提升。神经渲染和当初的光追同样。索尼必然不会犯同样问题,要切实跟进,不能再装样子了。否则也不会急得必须和AMD共同推进项目。同样另外一边微软和AMD也有类似项目。说白了其实就是AMD人手不足,微软和索尼都出一波人帮着AMD研发。实际还是跟着既定的技术路线走,只是研发成果直接给两边用。本质上是一个东西。微软这边就是兼容dxr1.2和2.0。索尼那边估计更多的实际上是怎么编写自己的那套接口来兼容新的技术。
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发表于 2026-3-22 00:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-3-21 20:50
我觉得索尼真正应该做的,是把游骑兵引擎给第三方厂商,同时提供技术支持,这才是真的造福厂商,造福玩家。 ...


那引擎只会用unity和虚幻现成功能和商城的一般开发者用不好的,小岛组也是找了一堆decima引擎的高级开发者来担任技术指导,并且按他们的要求改了一大堆适合小岛组成员的功能,又上手一年才开始做的

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发表于 2026-3-22 00:35  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-21 21:42
怎么说呢,其实在rtx前,整个图形业界还算是A和N分庭抗礼。因为大家都是在一套标准下玩,都是光栅,就是 ...

nv舍得在技术上出钱。我研究生时所属的计算学院跟皮克斯(后来被迪士尼收购)有深度合作,学院里有个单独的CG子学院,里面的教授都是图形领域的大牛。学院的一个重要资助就来自nv,每年各种图形计算领域的会议上很多都是跟nv的研究人员联合**文。然后先在商用cg领域投入使用(比如给迪士尼的电影做特效支持),然后再逐渐进入游戏领域。

我有个同学之前跟他导师做的就是复杂针织物体的实时变形模拟和渲染,论文发在SIGGRAPH。反观amd,很多时候真就是没啥存在感

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发表于 2026-3-22 01:40  ·  未知 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-03-21 20:08
反对nvida,理解nvida,成为nvida,哈哈。dlss5 ps6要不要跟?喵喵,ps6如何支持dlss5类似技术的话,你要不要玩ps6?


别再无脑捧dlss5了,目前演示效果就是ai生成出现幻觉了,你只有2维输入ai怎么理解建模?现在的技术路线不一定走得通,ai渲染是未来但不一定是这个路线
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