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PSSR2为PS5PRO赢得了宝贵的100毫秒

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 楼主| 发表于 2026-3-27 14:11  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-27 15:03 编辑


在近期马哥关于PSSR的访谈中,几乎所有媒体都聚焦在PS5PRO增强游戏和PS6新特性八卦时,马哥淡定说了句“我们在项目上最终实现了目标——新版PSSR比初版快了差不多100毫秒~~~”,作为一个技术老ASS马哥和他的团队其实最想说的应该就是这句,因为这是团队技术含金量的体现和游戏能进行优雅优化的底气。
这不起眼的0.1秒起跑也就抢半个身位,但对PS5PRO来说却是每秒节省出了2亿个GPU指令周期,这足以兜回PSSR1在游戏中妥协的LOW帧和LOW特效,这也是多数用户在性能模式下从PSSR1切换PSSR2时游戏能给人眼前一亮的原因。
PSSR已正式凸显其在PS平台的价值,那接下来的问题是:PS5PRO还能在多大程度和时间内继续享这波技术红利,亦或出于新市场考量会很快被PS6截胡?

UPDATE:一时激动把微秒看成毫秒了,数量上夸张了一点的标题和内容就懒得修改了,还凑合算一个量级吧。主要想技术老哥们聊聊后续PSSR的优化方向,以及PS5PRO和PS6如何瓜分由此引出的相关技术栈~~~

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发表于 2026-3-27 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
100 microseconds = 100微秒 = 0.1毫秒

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 楼主| 发表于 2026-3-27 14:34  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-3-27 14:26
100 microseconds = 100微秒 = 0.1毫秒

哦看激动了啊哈哈哈,是100微秒,那根据马哥的口气应该是在每个帧生成周期内快了100微,那这算下来也差不多60毫秒了,也足以骄傲了~~~

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发表于 2026-3-27 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ms是millisecond

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发表于 2026-3-27 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-27 14:34
哦看激动了啊哈哈哈,是100微秒,那根据马哥的口气应该是在每个帧生成周期内快了100微,那这算下来也差不 ...

60*0.1 = 6 毫秒

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发表于 2026-3-27 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
算数不重要,毫秒还是微秒都没概念,技术进步粉丝就开心

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 楼主| 发表于 2026-3-27 14:47  ·  四川 | 显示全部楼层

手误,那也是1200万个指令周期了。马哥说的要比之前社区吹的要含蓄多了~~~

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发表于 2026-3-27 14:56  ·  泰国 | 显示全部楼层
馬哥懂個啥,有比得上論壇的漏液哥嗎?

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发表于 2026-3-27 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
100ms还是0.1ms?
稳定60fps的话,一帧间隔16.6ms,然后一帧只快0.1ms?

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发表于 2026-3-27 15:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
PSSR开光那个全局覆盖功能,就是这100微秒最大的证明……
我近期玩一些游戏体会很大的一部分就是,画面真的变好了——这种好,是在舒服的基础上的。这是最大的感受。
我近期玩女神异闻录5皇家版,还有地球防卫军6,这些根本不在名单里,而且还是老游戏,还不是画面派的游戏,但是画面明显变得清晰,关键是模型变得清晰、锐利——但不难受,反而看的更舒服。
还有地狱潜兵2,游戏角色模型变得非常清晰锐利,但一点儿不扎眼。
我觉得就是PSSR新版争取100微秒后带来的AI算法重点——稳定地重建边缘和纹理,且对老游戏全部声效(PS5游戏)。

不过,这是拿老硬件跑出来的模拟下一代FSR光追效果,要看到更好的,只能看PS6了——不一定,可能也会随着第一方或者第三方的技术推出,没准……GTA6,或者后面的其他第一方?但能拿PS5PRO就做到这效果的,老马的团队真是超吊的……
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