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楼主: 诺坎普之王

[业界] 舅舅爆料PS6掌机+家用机规格,PSSR3碾压ns2的DLSS,可与DLSS4.5抗衡

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发表于 2026-4-4 05:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-4-3 18:08
技术上领先怎么了,我就问你攒PC跟攒主机是一个思路么?

其实马克塞尼的工作本质上就是电脑城攒机老板, ...

你别提什么价格,amd那么牛逼怎么显卡市场都快查无此人了?连个对标5090的高端显卡都不敢出了,还提超dlss4.5?

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-4-4 08:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2026-4-4 08:41 编辑
不屈 发表于 2026-4-4 05:06
你别提什么价格,amd那么牛逼怎么显卡市场都快查无此人了?连个对标5090的高端显卡都不敢出了,还提超dls ...


你就不要和他争论了,没意义。
AMD现在在游戏AI技术这块连intel都打不过了。
还有,现在整个图形技术规格标准就是在沿着nvidia定下的规矩在走。AMD在整个DX12扩展时代毫无建树。最新的dxr1.2,2.0也基本都是被nvidia牵着走。微软也是毫无办法。
图形标准这块可以说现在就是nvidia说了算,索尼也只能跟进。没有任何其他实质意义上的创新。如果说PS5还能在存储这块做一些自己的东西的话。那下一代估计连这种创新都不会有了。更别提图形方面早就被牵着鼻子走了。有些人根本就是遮着眼睛装看不到。还在幻想着什么索尼黑科技,马克塞尼大神。

圣骑士

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发表于 2026-4-4 08:45  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-4-4 09:02 编辑
zctang305 发表于 2026-4-4 08:37
你就不要和他争论了,没意义。
AMD现在在游戏AI技术这块连intel都打不过了。
还有,现在整个图形技术规格 ...


我就问一下,2020年11月份,PS5刚上市那会,你配一台性能相似的PC,比如N卡的2080S,A卡的6700XT的整机,少说也得万八千吧,但数字版PS5首发价格就399美刀,折合RMB也就两千八,你能把价格压到极致也是一种本事吧,你能把别人卖万八千的产品,价格压到三千以下,算不算黑科技,算不算大神

还有加载速度,你可以随便找款游戏,试试从关机状态,开机进游戏加载读取到能操作人物移动,PS5要多长时间,PC要多长时间,加载速度快算不算黑科技算不算大神?

刚刚我试了下刺客信条影,PS5从关机状态,打开电源键开机,进入游戏载入读档到能操作人物移动用时大概1分35秒,你可以试试你的PC要多长时间,然后再来谈黑科技的事

圣骑士

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发表于 2026-4-4 08:50  ·  云南 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2026-4-4 05:06
你别提什么价格,amd那么牛逼怎么显卡市场都快查无此人了?连个对标5090的高端显卡都不敢出了,还提超dls ...

PC玩家不买A卡,你得去问PC玩家啊,我又不玩PC,你问我有什么用?

PS6至少两年后才出,你怎么知道两年后PSSR3的技术不能达到或者超越现在DLSS4.5的技术呢

照你的逻辑我也会说啊,AMD显卡那么辣鸡,PC玩家都不买,那为何业界各主机巨头,索尼微软steam都用他家的芯片做主机,怎么不用英伟达啊?

圣骑士

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发表于 2026-4-4 08:57  ·  云南 | 显示全部楼层
dantin 发表于 2026-4-4 04:37
优化性能和开销没错,但就AMD显卡现在ai那个水平,马克塞尼能优化出超越大力水手的话,他还给索尼打个毛 ...

主楼内容说的是PSSR3有望超越现在的DLSS4.5,那PS6至少两年后才出,你怎么知道两年后的技术不能达到或者超越现在?不等子弹多飞一会再说?





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发表于 2026-4-4 09:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-4 09:21 编辑
诺坎普之王 发表于 2026-4-3 08:33
可是ns2的cpu真的挺烂的,1ghz的a78c,和ps4那个还真拉不开差距


跑1GHz都是2.5倍,您说拉不开差距,也行吧。

反正Zen2跑1GHz好像性能比A78还更低。当然,Zen2也不是设计为在这个频率发挥性能的。

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发表于 2026-4-4 09:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-4-4 08:50
PC玩家不买A卡,你得去问PC玩家啊,我又不玩PC,你问我有什么用?

PS6至少两年后才出,你怎么知道两年后 ...


索尼微软Steam用AMD难道不是因为NV不提供X86_64 CPU的SoC吗?

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发表于 2026-4-4 09:26  ·  云南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-4-4 09:23
索尼微软Steam用AMD难道不是因为NV不提供X86_64 CPU的SoC吗?

还有没有另外的可能是价格问题,或者是只有AMD能提供CPU  GPU一体的芯片

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发表于 2026-4-4 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-4 09:41 编辑
睡到自然醒的喵 发表于 2026-4-4 09:26
还有没有另外的可能是价格问题,或者是只有AMD能提供CPU  GPU一体的芯片


价格问题人家不公开咱不好主观判定,但是不看架构只要求CPU、GPU一体的芯片,别说Nv,联发科也有,三星也有,要求不高的话国产机顶盒芯片也有。

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发表于 2026-4-4 09:41  ·  云南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-4-4 09:38
价格问题人家不公开咱不好主管判定,但是不看架构只要求CPU、GPU一体的芯片,别说Nv,联发科也有,三星也 ...

其实这种事情可以直接问AI

问:为什么索尼的PS5主机,微软的XBOX主机都选择AMD的芯片,而不用英伟达或者其他厂商的

答:索尼 PS5、微软 Xbox Series X/S 均采用 AMD 芯片,核心原因是:AMD 是当时唯一能提供「x86 CPU + 高性能 GPU」深度整合 APU 方案、支持高度定制、且成本与商业条款更友好的供应商。英伟达、英特尔因技术、历史、商业等多重因素被排除。
一、技术核心:APU 整合方案(决定性因素)
主机必须用 SoC/APU(单芯片整合 CPU+GPU),才能控制体积、功耗、散热与成本。
AMD:2006 年收购 ATI 后,同时掌握 x86 CPU(Zen 架构)与 高性能 GPU(RDNA 架构),是全球唯一能在单芯片上提供完整 x86 + 高端图形方案的厂商。
PS5:Zen 2 CPU + 定制 RDNA 2 GPU(单芯片 APU)
Xbox Series X:定制 Zen 2 + 定制 RDNA 2 GPU
优势:统一内存、低延迟、共享显存、简化主板 / 散热、成本更低。
英伟达:没有 x86 CPU 技术与授权。
若用 NVIDIA GPU,必须搭配第三方 CPU(Intel/AMD),变成 双芯片方案:
成本更高、布线复杂、体积更大、功耗更高、散热更难。
内存 / 带宽割裂,游戏开发与优化难度陡增。
NVIDIA 仅有 ARM 架构 CPU(Tegra),性能与生态不适合高端主机。
英特尔:有 x86 CPU,但 核显性能极弱,独立显卡(Arc)当时未成熟,无法提供高性能整合方案。
二、历史合作:与英伟达的不愉快经历
索尼 PS3(2006):IBM Cell CPU + NVIDIA RSX GPU
跨厂商、异构架构,开发难度极高,被称为 “地狱级开发环境”。
性能、成本、产能均不理想。
微软初代 Xbox(2001):NVIDIA GPU
合作后期 NVIDIA 涨价、产能问题、条款苛刻。
从 Xbox 360 起转投 ATI(后被 AMD 收购)。
结论:两家厂商均因历史阴影,不愿再与 NVIDIA 深度绑定。
三、商业与成本:主机行业的生命线
定价策略:主机常 成本价 / 亏本销售,靠软件与服务盈利。
AMD 报价与条款更灵活,愿意接受薄利多销、长期合作。
NVIDIA 商业模式:高毛利、高定价、不愿深度定制与降价。
定制化自由度
AMD 开放 底层架构、驱动源码、深度定制,允许索尼 / 微软完全掌控硬件与优化。
NVIDIA 是 黑盒方案,不开放底层、限制修改、优化依赖 NVIDIA 支持。
生态与移植
AMD x86+RDNA 与 PC 高度一致,游戏跨平台移植成本低、开发工具统一。
若用 NVIDIA+Intel 或 ARM,生态割裂、移植与兼容成本大幅上升。
四、为什么任天堂 Switch 用 NVIDIA?
定位不同:Switch 是 掌机为主,需要 极低功耗、小体积、成熟 ARM 方案。
Tegra X1 是当时唯一满足:ARM + 强 GPU、低功耗、成熟驱动 的选择。
不追求高性能 / 高主频,与 PS5/Xbox 路线完全不同。
总结
AMD = 唯一完整解:x86 CPU + 高端 GPU + 单芯片 APU + 高度定制 + 合理成本 + 良好历史合作。
NVIDIA = 技术短板 + 历史矛盾 + 商业不友好。
英特尔 = 图形能力不足,无法提供整合方案。
要不要我帮你整理一份 PS5、Xbox Series X、Switch 核心硬件规格对比表,方便你直观看到三家方案的差异?

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