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楼主: 小阿童木

以前游戏主机前期与后期游戏的画面差距比ps4到ps5还大 只能说技术进步缓慢啊

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审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2026-4-5 06:51  ·  未知 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-04-04 20:25
不要再把什么FC,SFC。甚至PS,SS那种时代的玩意拿出来作比较了。那个时期家用机开发游戏都是“手工作坊”。从代码开始手搓。表现好不好完全看搓代码的人的水平。
本质上从PS2之后,主机就不存在什么前后期差距巨大的游戏。差距大只能说明硬件制造商自己都TM没整明白自己的机器。
主机在历史上也就两个时期出现了所谓强于PC的阶段。
一个是PC还没有独立硬件图形处理器之前。也就是1999年之前。这个时候PC的游戏主要是建立在CPU运算上的,图形加速卡只是辅助。这时期PC领域的图形标准处于混沌之中。但同样的,这种处于混乱和竞争的状态也为之后相对统一,快速发展的技术标准奠定了基础。而主机始终各自为战的特点,看上去很有特色,但实际上也是一种内耗。而逐渐衰落的日本半导体产业也使得主机为上的日本游戏产业不得不面对需要借助更多欧美技术的局面。
第二个就是多核心处理器在PC上普及较慢的21世纪前10年。其实这个时候图形计算的部分实际上PC已经领先。PS2,PS3,XBOX在图形方面的能力完全不能和同时期的PC显卡比。但是瓶颈出现在了CPU方面。始终踏不出去多核的PC平台受困于单核,顶多双核的局面。而这时候主机已经开始利用多核的优势,在图形处理没有优势的情况下,却能在游戏运行效率上压PC一头。
然而,当PC也跨过多核的坎之后。主机可以说就基本完全失去了曾经总能在某一个方面功能或性能领先PC的局面。差不多也就是在PS4,X1这个世**始。主机面对PC就没有什么性能优势可言,只有性价比优势了。


我倒是觉得锅是Windows的,那些老游戏机有个特点是bios从光盘或卡带引导之后直接全部交给游戏程序调用硬件。
写程序的码农水平决定硬件调用效率,Windows从一开始就效率不够高。
从ps3这代开始也用定制OS系统,虽然做多平台是方便了但和PC一样利用率越来越差。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-4-5 09:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
因为要照顾PC移植啊.太专用的优化会给移植效果造成困难.结果就变成这样了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

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发表于 2026-4-5 09:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不但不进步反而现在都开始追求退步了,比如hd-2d

不过有些东西还是别进步的好,比如银河城游戏,还是2d效果看着舒服

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发表于 2026-4-5 10:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
因为半导体制程进步越来越难了,以前游戏机可以吃制程红利,在一定的可控成本下做到较大的机能增长,现在要有性能大增长不是堆芯片规模,就是堆功耗,这两点主机都没发轻易去突破。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2026-4-5 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
时代不同了,以前可以期待游戏主机末期的游戏可以吃尽全部机能的画面表现。
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