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以前游戏主机前期与后期游戏的画面差距比ps4到ps5还大 只能说技术进步缓慢啊

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 楼主| 发表于 2026-4-4 13:34  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在没有游戏性只剩画面了

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发表于 2026-4-4 14:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
根本原因就是找amd要通用方案了,不是过去那种开发难度大但有潜力可挖的时代。

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发表于 2026-4-4 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
也不会 你对比刚出时的生化8和现在的生化9差距还是比较大的

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发表于 2026-4-4 16:33  ·  山东 | 显示全部楼层
  优化是需要花钱的。

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发表于 2026-4-4 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
通用架构,PC都玩了几十年,有什么潜力,大家就一齐按照制程网上堆,因为考虑兼容性问题,架构上不会有什么飞跃
PS4以前都是特殊机器,又专门的东西针对游戏,再之前好像SS PS都有各自特别的运算单元,这些都是保证日后有一定潜力并且可以某些地方优于同期PC。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2026-4-4 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层
开发成本各种上升,,,有的玩就不错了,
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发表于 2026-4-4 17:31  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
所有东西发展到瓶颈都是这样,现在的手机每年有什么不同吗?

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发表于 2026-4-4 20:00  ·  未知 | 显示全部楼层
还得看顽皮狗。
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-4-4 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
不要再把什么FC,SFC。甚至PS,SS那种时代的玩意拿出来作比较了。那个时期家用机开发游戏都是“手工作坊”。从代码开始手搓。表现好不好完全看搓代码的人的水平。
本质上从PS2之后,主机就不存在什么前后期差距巨大的游戏。差距大只能说明硬件制造商自己都TM没整明白自己的机器。
主机在历史上也就两个时期出现了所谓强于PC的阶段。
一个是PC还没有独立硬件图形处理器之前。也就是1999年之前。这个时候PC的游戏主要是建立在CPU运算上的,图形加速卡只是辅助。这时期PC领域的图形标准处于混沌之中。但同样的,这种处于混乱和竞争的状态也为之后相对统一,快速发展的技术标准奠定了基础。而主机始终各自为战的特点,看上去很有特色,但实际上也是一种内耗。而逐渐衰落的日本半导体产业也使得主机为上的日本游戏产业不得不面对需要借助更多欧美技术的局面。
第二个就是多核心处理器在PC上普及较慢的21世纪前10年。其实这个时候图形计算的部分实际上PC已经领先。PS2,PS3,XBOX在图形方面的能力完全不能和同时期的PC显卡比。但是瓶颈出现在了CPU方面。始终踏不出去多核的PC平台受困于单核,顶多双核的局面。而这时候主机已经开始利用多核的优势,在图形处理没有优势的情况下,却能在游戏运行效率上压PC一头。
然而,当PC也跨过多核的坎之后。主机可以说就基本完全失去了曾经总能在某一个方面功能或性能领先PC的局面。差不多也就是在PS4,X1这个世**始。主机面对PC就没有什么性能优势可言,只有性价比优势了。

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发表于 2026-4-4 20:48  ·  未知 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-04-04 20:25
不要再把什么FC,SFC。甚至PS,SS那种时代的玩意拿出来作比较了。那个时期家用机开发游戏都是“手工作坊”。从代码开始手搓。表现好不好完全看搓代码的人的水平。
本质上从PS2之后,主机就不存在什么前后期差距巨大的游戏。差距大只能说明硬件制造商自己都TM没整明白自己的机器。
主机在历史上也就两个时期出现了所谓强于PC的阶段。
一个是PC还没有独立硬件图形处理器之前。也就是1999年之前。这个时候PC的游戏主要是建立在CPU运算上的,图形加速卡只是辅助。这时期PC领域的图形标准处于混沌之中。但同样的,这种处于混乱和竞争的状态也为之后相对统一,快速发展的技术标准奠定了基础。而主机始终各自为战的特点,看上去很有特色,但实际上也是一种内耗。而逐渐衰落的日本半导体产业也使得主机为上的日本游戏产业不得不面对需要借助更多欧美技术的局面。
第二个就是多核心处理器在PC上普及较慢的21世纪前10年。其实这个时候图形计算的部分实际上PC已经领先。PS2,PS3,XBOX在图形方面的能力完全不能和同时期的PC显卡比。但是瓶颈出现在了CPU方面。始终踏不出去多核的PC平台受困于单核,顶多双核的局面。而这时候主机已经开始利用多核的优势,在图形处理没有优势的情况下,却能在游戏运行效率上压PC一头。
然而,当PC也跨过多核的坎之后。主机可以说就基本完全失去了曾经总能在某一个方面功能或性能领先PC的局面。差不多也就是在PS4,X1这个世**始。主机面对PC就没有什么性能优势可言,只有性价比优势了。


除了性价比优势,还有限时独占优先玩优势,而且是很大优势,除非索尼同步PC,否则这个门槛PC永远迈不过,而PC唯一的优势就只剩下最高画质和帧数
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