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索尼应该深挖老ip潜力,而不是啥事都想着收购解决

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 楼主| 发表于 2026-4-10 10:24  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实对于隔壁微软来说也是一样的,买轮子不如自己造轮子,虹吸战士、海豹突击队不都是上古老游戏嘛,反正都要做现代化原创射击游戏,把尘封的老ip拿出来至少不需要从零开始做螺丝钉了。
就连绝地潜兵2也是老树开新花的案例,每次做运营类游戏就想着一定要买工作室重新招人做完全原创的,我看还不如把海豹突击队拿出来改改fps更有可能成功。
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 楼主| 发表于 2026-4-10 10:28  ·  未知 | 显示全部楼层
就算招人也应该招有志向的业界老兵重新组建团队,而不是直接买棒鸡这样尾大不掉一堆累赘的工作室,之前传闻投资一些做cod的老兵出来自己做的新作不知道有没有下文了。
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发表于 2026-4-10 10:31  ·  香港 | 显示全部楼层
我想要抓猴啦

不出4也最少讓3 重制吧

1 和2 現在都能在ps5玩
但3沒有

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发表于 2026-4-10 10:32  ·  未知 | 显示全部楼层
你说的这些不也有人做?原来的工作室哪有这时间?这些老ip都多少年没出新作了。就算拿出来也是要从零开始的。
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发表于 2026-4-10 10:34  ·  云南 | 显示全部楼层
以前索尼有很多IP的,都被闲置了,随便举例就是一大堆,重力异想世界、ICO 万达与巨像 最后的大舅 三作、尸人、血源诅咒哪个IP都可以复活一下的~~~

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发表于 2026-4-10 10:34  ·  广西 | 显示全部楼层
索尼还是先把因为XGP叛逃的第三方拉拢回来再说吧

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发表于 2026-4-10 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
把SECJ复活才是重中之重,我喜欢的第一方大多是SCEJ做出来的,欧美那边工作室来来回回就那点罐头内容

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发表于 2026-4-10 10:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
这事怎么说呢……
环境确实在变,玩家的消费习惯也确实在变。背后有着非常真实的数据支撑。就拿我自己举例,我是没想到,PS5时代排在我游玩时间的前三位分别就是:原神(2800小时含曾经PS4时间),APEX(1600小时同含PS4时间),地狱潜兵2(300小时)……几乎所有单机不超过200小时。
而机构调查的数据结果更是如此,服务型游戏就是妥妥的大头,但这让SONY昏了头,一股脑的全都去搞服务型游戏,它意识不到服务型游戏是属于现象级才能成功维系的本质。



但老实说,PS5时代又没有什么能吸引我长时间玩的独占大IP,比如PS4时代的神秘海域4,我超过400小时,其中300多小时仍然是多人模式。并购买了所有DLC和PS5升级版。

所以就算是回归独占,它们要拿出的内容都得反复衡量和验证才能去冒那个风险。PS4时代的杀戮地带后来也是做的不行,虹吸和海豹在这个时代去做必然又是搞服务型游戏,而它们似乎已经意识到服务型游戏并不能提高玩家对品牌的忠诚度。

可是,独占单机/附带多人模式的投资和回报,需要一个新的模式来才能不赔钱,羊蹄山倒是个不错的例子。反正,我是觉得去捞这些上古IP,很难在这个环境下活下来。

除非意外出了爆款——几率太低。

所以行业的悖论是:老IP是金矿,但新IP才是未来。举个例子,生化危机是公认的老IP,但是卡普空其实是一直再让它开新花,生化危机从玩法的全面变化,到主角侧重的变更,都是非常明显的。而且,像生化危机这样能撑到现在的成功IP,在整个市场来看,一只手能数过来。强如FF都猛猛走下坡路。育碧的更是一个接着一个吃瘪。

最后——它手下又有哪个工作室不是一步步收购过来的呢.......

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发表于 2026-4-10 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
有些IP是合作的,没法随便用的,与其分红,还不如自己原创一个

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发表于 2026-4-10 10:57  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
手机机能上来后,带来的便携性,社交属性,快节奏对pc和主机端都有影响,就像当初pc普及后对主机的冲击一样,简单说就是服务型游戏更流行,玩家也习惯了玩一个游戏不断付钱,老式买断制游戏都在走下坡路。
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