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楼主: joeleon

UE5.X+PSSR2能否奠定未来PRO/PS6第三方3A游戏生态圈

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 楼主| 发表于 2026-4-14 09:27  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-4-14 09:16
不封闭,本质上都是一样的。时间性抗锯齿TAA的衍生物。从只要支持PSSR,就能全局PSSR2就可以看出易用性是 ...

我的意思就是,索尼给UE5出封装自家SDK调用的PSSR插件,类似于游戏中间件,这么做的好处一是技术占位,二是后续能针对某一类型的游戏进行官方统一预设优化~~~

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-4-14 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-4-14 09:27
我的意思就是,索尼给UE5出封装自家SDK调用的PSSR插件,类似于游戏中间件,这么做的好处一是技术占位,二 ...

我的意思就是他出还是没出,你也不知道啊。。。
nvidia自己会有一个单独的UE5分支。按道理,索尼肯定会做这个事情。

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 楼主| 发表于 2026-4-14 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-4-14 09:39
我的意思就是他出还是没出,你也不知道啊。。。
nvidia自己会有一个单独的UE5分支。按道理,索尼 ...

如果索尼为新版SDK做了PSSR的UE5插件,那开发端就能方便配置了,这对中小厂商也是有助的~~~

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发表于 2026-4-14 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
发售PS5游戏必须要在PS5上可以运行,PSSR只能在ps5 pro上支持,所以这代主机上不会成为生态

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 楼主| 发表于 2026-4-14 09:59  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-4-14 09:54
发售PS5游戏必须要在PS5上可以运行,PSSR只能在ps5 pro上支持,所以这代主机上不会成为生态 ...

老哥可能没理解我的意思,UE5是未来第三方3A游戏的生态,PSSR2需要做出积极的技术勾兑来方便开发和长远技术占位~~~

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发表于 2026-4-14 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-4-14 09:59
老哥可能没理解我的意思,UE5是未来第三方3A游戏的生态,PSSR2需要做出积极的技术勾兑来方便开发和长远技 ...

当时PS4 pro的棋盘渲染到PS5上都被FSR替换了。未来都PSSR3.0了,为什么要在2.0上积极开发?

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 楼主| 发表于 2026-4-14 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-4-14 10:06
当时PS4 pro的棋盘渲染到PS5上都被FSR替换了。未来都PSSR3.0了,为什么要在2.0上积极开发?
...

技术迭代不是很正常?老哥不用纠结那个数字,无论123不都得和引擎融合吗,无论从开发者还是玩家角度PSSR都需要在UE5上有个占位符~~~

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发表于 2026-4-14 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-4-14 10:24
技术迭代不是很正常?老哥不用纠结那个数字,无论123不都得和引擎融合吗,无论从开发者还是玩家角度PSSR ...

主机开发旧的API直接deprecated了,为什么要支持?SONY都不会让你过TRC的

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 楼主| 发表于 2026-4-14 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-4-14 10:28
主机开发旧的API直接deprecated了,为什么要支持?SONY都不会让你过TRC的

老哥说的这技术细节和我说的技术战略不太搭嘎。我的整体意思就是索尼不能再继续那一亩三分地的全封闭策略,目前经济下行很多大厂连自己的引擎都养不起了,索尼因该在技术和市场上更融合些,主动勾兑这些未来的新兴引擎,对自己对中小游戏商对玩家都好~~~

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发表于 2026-4-14 10:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
pssr索尼自己要出力才行,dlss不也是nv一直在推进才有今天,ps5和ps6怎么说也是千万级(ps5没有超分,5p才有)的游戏平台,在行业内也是不能忽视的力量,pssr肯定不会被冷落的,除非是索尼自己不上心
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