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UE5.X+PSSR2能否奠定未来PRO/PS6第三方3A游戏生态圈

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 楼主| 发表于 2026-4-13 22:36  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 joeleon 于 2026-4-13 22:38 编辑

1.目前PS5平台基于UE5引擎的3A游戏已超50%,且持续增长中
2.很多厂商因成本和效率问题已转UE5,如CDPR在巫师4和赛朋2中已放弃自家RED引擎而转投UE5。腾讯、网易、暴雪、育碧、万代等2026年UE5招聘岗位激增
3.UE5虽提供了一站式低门槛开发,但也给厂商优化偷懒提供了便利,很多第三方UE5游戏在PS5平台就套个TSR平衡/性能预设+DRS,为保目标帧率感觉有些动态分辨率都能跌穿800P了。原地不动美如画,转个圈圈糊成渣,这就是目前PS5平台大部分UE5游戏的普遍现状~~~


所以随着UE5市占率飞涨,索尼是不是得加大PSSR技术在UE5生态圈的勾兑力度,至少很多第三方游戏能让PRO多个PSSR选项别跟着基版受罪,同时也给PS6铺路布局~~~

叠个甲:《明末》是我个人比较喜欢的类魂爽游,正好机器里有就拿来截图举例UE5这类问题~~~

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发表于 2026-4-13 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
DLSS,XeSS,FSR都有了,再多加个PSSR也不是什么很难的事情。本质上都是一个性质的技术。后台需要从引擎获得的数据也是差不多的。否则不会存在像optiscaler这种第三方民间超分,帧生成插件。

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发表于 2026-4-13 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
其实如果以后能追上dlss 4.5的水平的话,720p为基准也是没问题的
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