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UE5.X+PSSR2能否奠定未来PRO/PS6第三方3A游戏生态圈

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 楼主| 发表于 2026-4-13 22:36  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 joeleon 于 2026-4-13 22:38 编辑

1.目前PS5平台基于UE5引擎的3A游戏已超50%,且持续增长中
2.很多厂商因成本和效率问题已转UE5,如CDPR在巫师4和赛朋2中已放弃自家RED引擎而转投UE5。腾讯、网易、暴雪、育碧、万代等2026年UE5招聘岗位激增
3.UE5虽提供了一站式低门槛开发,但也给厂商优化偷懒提供了便利,很多第三方UE5游戏在PS5平台就套个TSR平衡/性能预设+DRS,为保目标帧率感觉有些动态分辨率都能跌穿800P了。原地不动美如画,转个圈圈糊成渣,这就是目前PS5平台大部分UE5游戏的普遍现状~~~


所以随着UE5市占率飞涨,索尼是不是得加大PSSR技术在UE5生态圈的勾兑力度,至少很多第三方游戏能让PRO多个PSSR选项别跟着基版受罪,同时也给PS6铺路布局~~~

叠个甲:《明末》是我个人比较喜欢的类魂爽游,正好机器里有就拿来截图举例UE5这类问题~~~

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发表于 2026-4-13 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
DLSS,XeSS,FSR都有了,再多加个PSSR也不是什么很难的事情。本质上都是一个性质的技术。后台需要从引擎获得的数据也是差不多的。否则不会存在像optiscaler这种第三方民间超分,帧生成插件。

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发表于 2026-4-13 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
其实如果以后能追上dlss 4.5的水平的话,720p为基准也是没问题的

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发表于 2026-4-14 05:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
清晰 不糊 不卡顿 不掉帧 美工再好一些就够用了,剩下的精力都投入到游戏玩法和操作上就很好了

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发表于 2026-4-14 07:24  ·  未知 | 显示全部楼层
明末不适配PSSR是个遗憾,游戏真不错
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 楼主| 发表于 2026-4-14 09:11  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-4-13 23:40
DLSS,XeSS,FSR都有了,再多加个PSSR也不是什么很难的事情。本质上都是一个性质的技术。后台需要从引擎获 ...

和那仨通用超分比PSSR相对封闭,和三方引擎的技术融合也慢多了,PSSR现在都没UE5插件,但这个技术桥如果不主动去搭占个位,以后还会继续被TSR这种三脚猫压制~~~

屠龙者

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发表于 2026-4-14 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-4-14 09:11
和那仨通用超分比PSSR相对封闭,和三方引擎的技术融合也慢多了,PSSR现在都没UE5插件,但这个技术桥如果 ...

不封闭,本质上都是一样的。时间性抗锯齿TAA的衍生物。从只要支持PSSR,就能全局PSSR2就可以看出易用性是类似的。不存在什么大的门槛,就只有制作组要不要加的问题。
UE5当然不会有PSSR插件啊,UE5对外肯定是面对所有开发组的,PC端的。你怎么让索尼推出一个公开的PSSR SDK?肯定是单独给制作组发布SDK,让他自行和UE5对接。当然索尼内部和epic在引擎端针对PSSR对接有什么措施,他也不会单独公布的。

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 楼主| 发表于 2026-4-14 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2026-4-13 23:49
其实如果以后能追上dlss 4.5的水平的话,720p为基准也是没问题的

就目前PSSR的模型水平可能还做不到原生低于864P后还能保持高质量4K输出,这需要进一步模型训练和迭代,但这都还属于PS内部的事。我这里说的是,PSSR这一超分技术得尽快与第三方游戏引擎平台融合以保持PRO/PS6在往后第三方游戏中的优势~~~

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 楼主| 发表于 2026-4-14 09:20  ·  四川 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2026-4-14 05:24
清晰 不糊 不卡顿 不掉帧 美工再好一些就够用了,剩下的精力都投入到游戏玩法和操作上就很好了 ...

但残酷的现实是绝大多数厂商已经没钱没闲去优雅的手搓游戏了,越来越依赖通用引擎的AI技术生态圈。很多厂商也没有目标平台底层优化经验,那就只能套个引擎默认配置来快速构建~~~

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 楼主| 发表于 2026-4-14 09:21  ·  四川 | 显示全部楼层
zero1369 发表于 2026-4-14 07:24
明末不适配PSSR是个遗憾,游戏真不错

国产里难得出个好游戏,希望不要真洗白了~~~
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