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楼主: joeleon

UE5.X+PSSR2能否奠定未来PRO/PS6第三方3A游戏生态圈

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发表于 2026-4-14 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-4-14 10:38
老哥说的这技术细节和我说的技术战略不太搭嘎。我的整体意思就是索尼不能再继续那一亩三分地的全封闭策略 ...

不知道你想说什么,UE5的主机开发就是unreal提供的,也不需要什么第三方插件支持PSSR
https://dev.epicgames.com/commun ... pic-online-services

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 楼主| 发表于 2026-4-14 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-4-14 10:48
不知道你想说什么,UE5的主机开发就是unreal提供的,也不需要什么第三方插件支持PSSR
https://dev.epicga ...

对呀,对于老哥你可能业内老ASS来说,一个UE5+SDK+DEVKIT就搞定了,但对于大多数只懂游戏业务开发的厂商,他们哪懂那些个啊~~~ 而一个UE5+SDK(PSSR) MIDDLEWARE+SDK+DEVKIT的技术架构是不是就会方便很多~~~

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发表于 2026-4-14 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-4-14 10:56
对呀,对于老哥你可能业内老ASS来说,一个UE5+SDK+DEVKIT就搞定了,但对于大多数只懂游戏业务开发的厂商 ...

什么MIDDLEWARE?你臆想出来的东西吗?

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 楼主| 发表于 2026-4-14 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-4-14 10:58
什么MIDDLEWARE?你臆想出来的东西吗?

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发表于 2026-4-14 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层

PSSR又不需要这个

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 楼主| 发表于 2026-4-14 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-4-14 11:14
PSSR又不需要这个

所以老哥已明白我的意思,只是还在嘴硬~~~

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发表于 2026-4-14 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-4-14 11:57
所以老哥已明白我的意思,只是还在嘴硬~~~

不知道你想说什么
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