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楼主: funny-boy

[花边趣闻] PS6掌机最新传闻性能7~8 TFLOPS,可玩PS4-PS6游戏

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发表于 2026-4-17 18:37  ·  未知 | 显示全部楼层
第一时间要晚到美国末日重制重置版
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-4-17 19:04  ·  德国 | 显示全部楼层
MLID说过这个APU的目标是15W TDP下性能比PTL翻倍

骑士

3D浮云

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发表于 2026-4-17 19:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-17 21:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
反正我SD2和PS掌机是必买的,就看什么时间出来。

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发表于 2026-4-17 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
希望早点出,挽救我的psn游戏库

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发表于 2026-4-17 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
洪阔海 发表于 2026-4-17 16:22
重拾改良pstv的思路,虽然之前已被任抄抄偷了。

抄了啥?你不知道早在GB时代就能通过SUPER GAME BOY这个周边让SFC运行GB的游戏在电视上玩了吗?

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发表于 2026-4-17 23:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
senkon 发表于 2026-4-17 22:51
抄了啥?你不知道早在GB时代就能通过SUPER GAME BOY这个周边让SFC运行GB的游戏在电视上玩了吗? ...

世嘉有Nomad,NEC有PCE-GT。

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发表于 2026-4-18 01:35  ·  云南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-4-17 23:38
世嘉有Nomad,NEC有PCE-GT。

这俩都是有名的电老虎 尤其是PCE-GT和后续翻盖机 满电续航连一个小时都没有

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发表于 2026-4-18 01:40  ·  云南 | 显示全部楼层
KeplerL2 表示 MLID 对 PS6 光追性能的理解有误;PS6 的光追速度将是 PS5 的 3 倍,而非 10 倍(正如 MLID 所说)。
KeplerL2 的原文内容:
“我之前解释过,MLID 误读了 AMD 关于性能的内部文档。他认为如果一张幻灯片上写着‘Orion(代号)的光追性能是 Oberon(PS5 芯片代号)的 10 倍’,就意味着你可以把 PS5 运行游戏的 30 帧直接乘以 10,然后去跟跑 200 帧的 RTX 5090 相比,从而得出‘PS6 强于 5090’的结论。
如果我们采用 AMD 对 PS6 性能最乐观的估计(即:光栅化性能提升 3 倍,光追性能提升 10 倍),那么在 PS6 上运行的情况如下:

    屏幕空间追踪(SS Tracing): 0.54ms → 0.18ms
    世界空间追踪(WS Tracing): 1.38ms → 0.14ms
    照明计算(Lighting): 1.17ms → 0.39ms
    降噪处理(Denoising): 1.91ms → 0.64ms
    光追总耗时: 从 5.00ms 缩减至 1.35ms

遗憾的是,我们没有画面中其他部分的性能数据。但如果我没记错,PS5 在光追模式下能稳定在 30 帧,所以我估计其他部分的耗时大约是 25ms,对应到 PS6 上大约是 8.33ms(按光栅化提升 3 倍计算)。
因此,如果不考虑帧率限制,PS5 的总帧时间约为 30ms(平均约 33.33 帧),而 PS6 的总帧时间约为 9.68ms(平均约 103.3 帧)。
在这种情况下,尽管光追部分的性能宣称提升了 10 倍,但由于实际游戏中光追占比并不高,现实中的整机性能提升仅为 PS5 的 3.1 倍。
当然,在那些光追负载更重或使用路径追踪(Path Tracing)的游戏中,差距会更大。但即便如此,光栅和通用计算在帧时间中的占比通常仍超过 50%,所以‘10 倍光追提升’永远无法转化成‘10 倍的帧数提升’。”

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发表于 2026-4-18 01:49  ·  云南 | 显示全部楼层
我觉得现在看这些性能数据 没太大意思
最受关注的点应该是在于我看到现在的可靠消息比如KeplerL2以及KeplerL2认可的部分泄露内容来源表述
PS6这次终于有张量核心了 这才是最重要的 而且它有专门处理光追的光线遍历”(Ray Traversal)辐射核心
也就是说下代PS6的PSSR 3.0不但有望能实现当下比肩老黄的大力水手的效果而且还能实现老黄路径光追的效果
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