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楼主: funny-boy

[花边趣闻] PS6掌机最新传闻性能7~8 TFLOPS,可玩PS4-PS6游戏

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发表于 2026-4-18 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2026-4-18 12:27
完全没可比性,PC很多年前就消灭实体了,NS实体占一半销量呢,怎么可能说放弃就放弃 ...

所以ns为什么不能消灭呢?是因为不想还是不能?为什么别人能消灭呢?趋势是什么呢?

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发表于 2026-4-18 12:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-18 12:50 编辑
hero851815 发表于 2026-4-18 12:35
首先感谢指正,我看了看全球ip的营收确实宝可梦稳居第一,紧随其后的是米唐等迪士尼ip。

但是从游戏角度 ...


不客气。其实现在宝可梦也是三十年的一个老IP了。

从游戏角度,战神和TLOU是典型的美式游戏,大表哥2也是,当然可以凭借高素质在欧美市场获得成功。这些作品的题材和审美是自洽的,西部片就应该是一帮糙爷们的奋斗史。但是这不影响日本市场不接受。比如,也许有的人看见奎托斯就觉得他的脸很可怕,也对西部片没什么兴趣。

请注意,银河城的开拓者METROID并没有失败,生存恐惧是任天堂团队,特别是坂本贺勇指导西班牙水银蒸汽团队制作的,非常成功,粉丝拍案叫好的都有。出问题的是第一人称的MP系列新作MP4。MP这个分支系列从开始就不是老任本部做的。我记得坂本贺勇说自己比较晕3D。




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发表于 2026-4-18 12:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-4-18 12:37
所以ns为什么不能消灭呢?是因为不想还是不能?为什么别人能消灭呢?趋势是什么呢? ...

很简单,老任是个很保守的日企,而且线下发行渠道是老任游戏市场的重要组成。

微软没有这个顾虑,他恨不得把游戏市场都颠覆成订阅制。恐怕索尼也一度想跟着微软跑。

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发表于 2026-4-18 12:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-18 13:14 编辑
hero851815 发表于 2026-4-18 12:35
首先感谢指正,我看了看全球ip的营收确实宝可梦稳居第一,紧随其后的是米唐等迪士尼ip。

但是从游戏角度 ...


至于和美式游戏有没有关系,当然有。

您可以注意现阶段好莱坞影视的基本特征。我不是影评人,看的电影不算多。但是,近一段时间,我看过的剧本足够好的动画电影新作竟然就只有国产的罗小黑战记2一部,从这里就能看出好莱坞现阶段的问题了。一个普通观影者,看一部好莱坞电影不行是偶然,看两部也算是自己运气不好,但是如果看一部拉一部最好的只是及格,那么大概率是制片方有问题。

美式3A大量依附好莱坞体系。那么,这方面索尼和微软是不是能置身事外呢?

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发表于 2026-4-18 13:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-18 14:01 编辑
hero851815 发表于 2026-4-18 12:35
首先感谢指正,我看了看全球ip的营收确实宝可梦稳居第一,紧随其后的是米唐等迪士尼ip。

但是从游戏角度 ...


我再说说我印象里美式游戏的几个问题。

从历史上看,3D之神约翰卡马克当年实现了无图形硬件加速的PC上的平滑卷轴(非常牛!)。他们做了一个马里奥PC版,投稿给老任。但老任对PC游戏没有兴趣。于是他们就自己做了一个平台动作游戏系列《指挥官基恩》(Commander Keen)。这个游戏的技术特别强力,但是……你看这个游戏的艺术设计……别的不说,就说主角造型……您可以自己搜索一下看。

之后,经过《德军总部3D》,id推出了FPS基准作品《DOOM》,这游戏实在是太强了,经典地位不用多说。但是……这地图的艺术风格也太……单一了吧。要知道超级马里奥1也有四种以上风格迥异的场景主题,更不要说那些基本每一关都是一个不同风格场景的FC大容量作品了。可DOOM……

再说《银河飞将》系列,这是在九十年代初期就开创电影化叙事的3D飞行大作,系列第二作是我非常喜欢的,剧本作家用心创作的故事让玩家在激烈的战斗之余低头思考阵营、立场、人性、什么是正义等等严肃的话题。系列第三作是大制作,请好莱坞影视明星真人出演,现在看来也有扑面而来的豪华气势。可是…可是文学艺术方面就很差劲了,二代团队几乎都被拆散,新编剧把整个故事从高达UC风变成了“把他们都送进地狱”,还强制OOC系列前作关键角色。敌方美术设计更是丑到不要不要的。

暂停!请问,您认为古板的日企任天堂能不能做出这种事情:因为高达0079口碑逐渐发酵,IP大受欢迎,于是拆散制作团队,让好莱坞编剧上位,改设定,阿姆罗最后一个任务是把SIDE3炸毁,最终BOSS战要面对基连(由子安武人配音,迪奥声线)和他的忠犬僚机夏亚阿兹纳布+艾娜萨哈林……(编剧:“夏亚复仇?那是什么东西?别管了。艾娜爱上天田士郎?改成她被植入第二人格潜入联邦。每一个吉翁人都效忠扎比家,为德金而生,不是吗?”)

很扯是不是?可这就是银河飞将3的故事。
美式文娱圈子,剧作者的艺术追求在短期市场利益面前是靠边站的。

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发表于 2026-4-18 14:42  ·  未知 | 显示全部楼层
我就不信索尼会出掌机
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典型齿轮 发表于 2026-4-18 12:57
至于和美式游戏有没有关系,当然有。

您可以注意现阶段好莱坞影视的基本特征。我不是影评人,看的电影不 ...

我其实不太理解,如果你觉得所谓的“美式”就是商业化严重?还是?似乎除了所谓的美式,全球的影视行业也没好到哪儿去啊?再说《挽救计划》这样的佳片不是最近出来的么?

怎么感觉好像你总喜欢借题发挥然后贴个标签,把需要细分的资产笼统的归为一类,然后顺手做个归纳总结。

并且我觉得也不存在什么美式3A,3A就是3A,那是从制作规模和投资角度出发的,黑神话算不算美式3A?ns跑的动么。

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本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 15:56 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 13:19
我再说说我印象里美式游戏的几个问题。

从历史上看,3D之神约翰卡马克当年实现了无图形硬件加速的PC上的 ...


我个人理解啊,也许游戏玩者有自己的审美属性和爱好追求,个人认为日式叙事讲究情感浓度——角色会有大段的内心独白、戏剧化的转折、宿命感、牺牲主题。玩家的情绪是被"引导"和"推动"的,像看一部动画电影。角色关系(尤其是羁绊、友情、师徒),这些经常是叙事核心。但你眼里的美式文化,就没有这些??好莱坞不光有爆米花,也有lalaland。

并且我也很难理解你要用这种脸谱化的方法去评价差异化的文化,像极了西方人眼中看华人的眯眯眼,那日式二次元文化这种过于内敛细腻的表达通常也会带着矫情的标签,在有些人眼里是否也是糟粕?

我没有能力评价哪种好坏,但最起码我知道艺术讲究参差多态,求同存异或许才是最合适的相处方式。

至于游戏,现代游戏有现代游戏的潮流,游戏说到底也是商品,它就应该有商业化的影子。而不是闭门造车。

所以曾经辉煌的日厂的游戏才会远远被时代甩在身后,比如genki,因为技术就是第一生产力。

我个人很反感类似cod和暴雪做的大规模工业化的游戏流水线,缺少了一些精雕细琢的打磨和游戏该有的艺术性表达。

但是游戏世界难道不是丰富多彩的么,“欧美游戏”,这种标签未免太粗粝了, 欧美游戏怎么就跟糙老爷们一样了,放在这个时代的语境下,33号远征队甚至比所谓的日式游戏巅峰的ff7还要成功。

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本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 15:50 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 12:53
很简单,老任是个很保守的日企,而且线下发行渠道是老任游戏市场的重要组成。

微软没有这个顾虑,他恨不 ...


至于发行趋势,那就更是了。

任天堂当然可以墨守成规,但是key卡这样的东西简直滑天下之大稽。

又想保留线下发行的主导权,又需要节约成本。

任天堂也不过和索尼及微软一样,就是一家需要盈利的商业公司,商人逐利没什么。

但是谁给谁钱,作为玩家最好搞清楚。

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本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 16:03 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 13:19
我再说说我印象里美式游戏的几个问题。

从历史上看,3D之神约翰卡马克当年实现了无图形硬件加速的PC上的 ...


我能理解或许你很少涉及枪车球和ps、pc xbox游戏

类似极限竞速地平线系列这种所谓的“美式”游戏,在你看来浮躁不堪,但它是真正的游戏工业皇冠上的明珠。

还记得上次讨论steam上重置版的赤影战士,你对它极尽赞美,可游戏本身早已脱离时代,在众多的重制版游戏中泯然众人,steam现在都是褒贬不一。

相比之下,2d忍龙、超级忍,包括信使,这些很多也都出自欧美工作室之手。这才是这个时代该有的“老”游戏的游戏素质。

守在旧时代并没有什么,爱屋及乌也是人之常情,但如果反过来厚古薄今,带有一种众人皆醉我独醒的俯视感,来对所谓的“美式游戏”评头论足,就未免带有太强烈的遗老属性了。
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