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沙罗周期 PS5 PS5PRO 画质帧数对比

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圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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 楼主| 发表于 2026-4-26 02:00  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
沙罗周期 PS5 PS5PRO 画质帧数对比
https://www.bilibili.com/video/B ... be66009649fea869e46

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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 楼主| 发表于 2026-4-26 02:03  ·  云南 | 显示全部楼层

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发表于 2026-4-26 03:51  ·  未知 | 显示全部楼层
有没有文字总结?
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发表于 2026-4-26 05:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2026-4-26 03:51
有没有文字总结?

这段视频由 ElAnalistaDeBits 发布,详细对比了游戏《Saros》在 PS5 和 PS5 Pro 上的画质与性能表现。

### **核心对比点总结:**

* **分辨率 (Resolution)**
    * **PS5 Pro:** 利用 **PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)** 技术,实现了动态 2160p [[00:16](http://www.y**.com/watch?v=5Daygkm__L0&t=16)]。
    * **PS5:** 采用 Upscaled(拉伸)技术达到 2160p [[00:16](http://www.y**.com/watch?v=5Daygkm__L0&t=16)]。
* **帧率稳定性 (Framerate)**
    * 两台主机均以 60fps 为目标。PS5 Pro 在高强度战斗和复杂特效场景下的帧率表现更加稳定 [[01:30](http://www.y**.com/watch?v=5Daygkm__L0&t=90)]。
* **细节层次 (LOD) 与弹出 (Pop-in)**
    * PS5 Pro 拥有更高的细节层次(LOD),远景渲染更丰富。同时,远景物体突然出现的“弹出”现象在 Pro 版上得到了明显改善 [[05:51](http://www.y**.com/watch?v=5Daygkm__L0&t=351)]。
* **纹理与光影 (Textures & Lighting)**
    * **纹理:** 在角色服装、皮肤细节以及环境表面的纹理上,PS5 Pro 展现了更高的清晰度 [[00:45](http://www.y**.com/watch?v=5Daygkm__L0&t=45)]。
    * **阴影:** 阴影边缘更柔和、真实,细节层次更高 [[03:23](http://www.y**.com/watch?v=5Daygkm__L0&t=203)]。
    * **光效 (God Rays):** 视频展示了光柱效果的优化,Pro 版的光照渲染更具深度 [[03:57](http://www.y**.com/watch?v=5Daygkm__L0&t=237)]。
* **粒子特效 (Particles)**
    * 在战斗过程中,爆炸和技能释放产生的粒子效果在 PS5 Pro 上分辨率更高,且数量更多 [[01:14](http://www.y**.com/watch?v=5Daygkm__L0&t=74)]。

**结论:**
PS5 Pro 凭借 PSSR 提升了画质的整体清晰度,并在保持高帧率的同时,增强了纹理、阴影和远景渲染的细腻程度,提供了更优质的游戏视觉体验。

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发表于 2026-4-26 12:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
在游玩中,这区别可以忽略不计

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发表于 2026-4-26 12:45  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2026-4-26 12:58 编辑

现在的游戏,不是走火入魔的数毛党,数毛意义不大,ps6那一代不准备买pro了,数毛提升就像在大米里找沙子,无聊的很

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发表于 2026-4-26 12:54  ·  天津 | 显示全部楼层
拿生化9来说,客厅slim,书房pro和pc,两边玩,开始刻意对比,能感到pro要好些,pc更好,但玩起来沉浸进去,玩的手心冒汗,画面的区别早忘了



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发表于 2026-4-26 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps5基础版实际玩会有接近4K的观感吗,还是一眼比较糊?

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发表于 2026-4-26 17:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
這種都看個人感受
真出PS6 PRO 還是會直接換的

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发表于 2026-4-26 21:01  ·  未知 | 显示全部楼层
玩的是游戏,不是画面,
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