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[业界] AMD FSR 4进度缓慢:人才都跑到友商家去了

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 楼主| 发表于 2026-4-26 22:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD近年来虽然在CPU领域取得相当不错的成绩,但是在GPU领域却和NVIDIA之间存在着巨大的差距,尽管Radeon 9070 XT显卡销量不错,但是在软件适配上总是差口气,特别是最新的FSR 4.0进展缓慢,只有很少一部分游戏适配了这项技术,这与NVIDIA最新的DLSS 4.5相比相距甚远,目前有AMD前开发者透露称,AMD现在关于FSR的人才都跑到Intel以及Nvidia,导致FSR进度不理想。



AMD前FSR技术的负责人Colin Riley目前透露称,AMD FSR 4.0的开发进度十分地缓慢,其中一个重要的原因就是相关的人才出现了大量的流失,转向了NVIDIA以及Intel,例如负责光线追踪特效的开发者现在来到了NVIDIA,同时负责GPU开源项目的工程师来到了Intel,其余一些工程师也相继离职,来到其他领域,由此导致FSR团队出现了前所未有的困境。

因此FSR 4.0的进展十分地缓慢,导致没有几款游戏适配了FSR 4.0。只有像《使命召唤:黑色行动7》和《红色沙漠》这样的游戏才适配,这和数十款乃至上百款游戏支持NVIDIA的DLSS形成了鲜明对比。



除此之外AMD FSR 4.0特效仅支持Radeon RX 9000系显卡就让许多玩家感到不满,而NVIDIA那边虽然多帧合成技术为RTX 50系独享,但是一些新的神经网络模型即使是RTX 20系显卡也可以享受,只不过效果差了点罢了。同时Intel秉承着开放的态度,现在也开发出多帧生成技术,相比较而言AMD已经落后了不少。

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发表于 2026-4-26 22:28  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
FSR太烂了。被DLSS和XESS秒杀。
a1a

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发表于 2026-4-26 22:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那么pssr呢………………

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发表于 2026-4-26 23:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-26 23:04 编辑

算了编辑了,还是聊游戏吧,聊这些估计等会儿给我封了

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发表于 2026-4-26 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
FSR我觉得还是挺实用的,可能因为我就玩60帧,不需要拼帧这个东西。
拼帧也就X2比较实用,X6那种延迟太高我没法接受。
最近各种消息都有,还有说INTEL不再做独立显卡的。

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发表于 2026-4-26 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
FSR4如果进度缓慢,那受影响的也不光是PS6和PSSR 3.0,新Xbox A卡,Steam Machine A卡,一批Win掌机A卡。
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