A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 44|回复: 0

小毛病一大堆,但大框架没问题——《异环》简评

[复制链接]

精华
3
帖子
3434
威望
3 点
积分
4730 点
种子
1257 点
注册时间
2015-6-12
最后登录
2026-4-29
 楼主| 发表于 2026-4-27 23:43  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 狭雾凌 于 2026-4-29 17:42 编辑

今天国际服开服了。

之前玩了近一周的国服,使用的设备是PS5 Pro和标准版PS5。

直奔主题:

这游戏绝非“二次元的GTA5平替”。虽然同为开放世界,也有通缉、地图小任务、随机任务等,但完全不是一码事。如果要说它在玩法上借鉴较多的地方(开放犯罪世界),更多倒是来自《赛博朋克2077》,而不是GTA。

好不好玩,见仁见智。但我个人不同意现在自媒体上各种奇怪的倾向——要么一黑到底、要么一眼推广、要么模棱两可,最后为了收一点其他粉丝(或者怕得罪潜在可能成为粉丝的群体)还要骂上几句莫名其妙的、完全和游戏缺陷无关的内容,这让我联想起为了拉票的政客。

小毛病一大堆,包括但不限于:

一堆BUG:画面遮挡透视的抖动BUG;

车辆会自动向右或向左倾斜的BUG(显然手柄优化有问题);

大地图发生异象事件后操作方向逆反的BUG;

同屏人物数量限制,导致小范围内NPC频繁消失/出现的BUG;
等等。

人物演出为了体现“灵动”,反而因技术问题导致动作过分夸张、尴尬;
剧情推动中(无配音部分)你搞不清楚谁在发言;
菜单没有做专门优化,而是一股脑塞进手机APP图标;
车辆手感几乎没有,城市里的交通AI低能;
等等。

人设问题我不多做评论,我个人只觉得角色身上的元素堆砌得太过分,令人眼花缭乱。
大地图的美工也缺乏水准,远景观感不好,显然他们的预算和美术技术都不是很充足……

为什么我说它大框架没问题:
(1)大世界日常玩法设计是个很不错的方向:主线—支线—人物关系支线—城市大亨(投资城市资产的小游戏、城市生活小游戏等)—培养角色的副本战斗—大世界探索收集品……真不愁没事干。得益于引擎的效果,虽然美术不给力,但整体画面还算过得去,有些大场景甚至给人一种二游里比较养眼的特别感觉——“咦?这种画面风格我还没见过呢,但还不错,马马虎虎吧”。因此在大世界中探索和游玩的体验并不差。

(2)异象事件的设计比较有趣。在大世界中,你会遭遇各种随机的“异象事件”,可以看作是一种随机任务的触发,但触发过程中的演出和表现形式颇为优秀,有几场异象事件让我的游玩体验非常不错,可圈可点。

(3)和不同角色提升好感度后,可以做不少事情。虽然目前很多互动还比较机械,但整个方向是对的,如果后期能优化,结合大世界的日常玩法,就会很有“日常”感。

(4)我很欣赏《异环》中主角全程配音(主线及主要支线,包括部分支线),以及主角可以战斗、亲身深度参与每一场事件这一点。在这种日常类游戏也好,还是以剧情为驱动的大世界也好,主角的存在感我个人认为非常重要。《原神》是我很喜欢的游戏,但我最不满意的就是主角身为“提瓦特摄像头”这一点。在这方面,《异环》的剧情虽然算不上多好,但主角的存在感很强,会让喜欢以主角为视点、寻找代入感的玩家得到不错的体验。毕竟,现在很多开放世界二游走的是育碧罐头和《巫师3》(注重剧情体验)的路子,结果你非要弄一个塞尔达式的哑巴主角塞进来,那还会有代入感吗?

我玩《异环》的时候,有种当初玩《原神》的感觉:虽然这里那里的毛病、不足很多,但我觉得它的框架没问题,有潜力。虽然它更像是在学《绝区零》,但又抛开了箱庭玩法的限制,加上主角的深度参与,如果完美世界能坚持下来,并有一个主心骨的团队不断完善,我认为它是很有发展前途的。

最后:
PS5 2K 60帧,稳定; PS5PRO 4K  60帧,稳定; 手柄做了一定程度的适配,包括开车的扳机回馈,角色彩灯等。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-29 21:59 , Processed in 0.067543 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部