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楼主: my_shenshen

大叔打枪首发销量四倍于大妈打枪

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发表于 2026-5-5 08:56  ·  未知 | 显示全部楼层
比前作强是肯定的,应该有两倍。
关键是成本看着和前作差不多。

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发表于 2026-5-5 09:00  ·  未知 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2026-05-05 08:56
比前作强是肯定的,应该有两倍。
关键是成本看着和前作差不多。


成本比前作高多了,工作室ceo强调是数千万欧元,类比Remedy的《心灵杀手2》,他们老板说之前作为独立工作室,无法承担如此规模的投资,还好2021卖给了索尼
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发表于 2026-5-5 09:59  ·  未知 | 显示全部楼层
没有大头稀肯定过不了20万。
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发表于 2026-5-5 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
我之所以如此喜欢这款作品,就是因为它极为出色的游戏设计,并尤为喜爱这种快节奏的战斗风格,即便不提到随机性和其他关于肉鸽的内容。
单纯是这种战斗风格我也喜欢,我同时也我很怀念PS2上的超级忍也是这个原因。
市场就是这样,资本总是效仿那些因现象级赚钱的作品,导致另一部分讨厌那些由于“现象级”成功的作品风潮引起的整个市场上充斥着我厌恶透顶的类魂、仿魂类作品,二人转、看着BOSS酷炫的表演,自己扮演一个要么像条翻滚的区、要么举着盾蛄蛹着亦步亦趋,你飞天大曹、我只能看着躲避,等着回合制的下一刀,这种复古做减法的游戏,而没得选。
沙罗周期总算让我玩到了我想要玩的作品,对我这么一个普通玩家来说,这实属难得。
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发表于 2026-5-5 11:12  ·  未知 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-05-05 11:08
我之所以如此喜欢这款作品,就是因为它极为出色的游戏设计,并尤为喜爱这种快节奏的战斗风格,即便不提到随机性和其他关于肉鸽的内容。
单纯是这种战斗风格我也喜欢,我同时也我很怀念PS2上的超级忍也是这个原因。
市场就是这样,资本总是效仿那些因现象级赚钱的作品,导致另一部分讨厌那些由于“现象级”成功的作品风潮引起的整个市场上充斥着我厌恶透顶的类魂、仿魂类作品,二人转、看着BOSS酷炫的表演,自己扮演一个要么像条翻滚的区、要么举着盾蛄蛹着亦步亦趋,你飞天大曹、我只能看着躲避,等着回合制的下一刀,这种复古做减法的游戏,而没得选。
沙罗周期总算让我玩到了我想要玩的作品,对我这么一个普通玩家来说,这实属难得。


其实曾经的恶魔之魂也是如此,但是一步步走向了妥协,对我而言,恶魂的纯粹远胜于老头环的杂烩,还是那句话,个性和商业的平衡
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发表于 2026-5-5 11:41  ·  未知 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-05-05 11:08
我之所以如此喜欢这款作品,就是因为它极为出色的游戏设计,并尤为喜爱这种快节奏的战斗风格,即便不提到随机性和其他关于肉鸽的内容。
单纯是这种战斗风格我也喜欢,我同时也我很怀念PS2上的超级忍也是这个原因。
市场就是这样,资本总是效仿那些因现象级赚钱的作品,导致另一部分讨厌那些由于“现象级”成功的作品风潮引起的整个市场上充斥着我厌恶透顶的类魂、仿魂类作品,二人转、看着BOSS酷炫的表演,自己扮演一个要么像条翻滚的区、要么举着盾蛄蛹着亦步亦趋,你飞天大曹、我只能看着躲避,等着回合制的下一刀,这种复古做减法的游戏,而没得选。
沙罗周期总算让我玩到了我想要玩的作品,对我这么一个普通玩家来说,这实属难得。


拉踩就没意思了,你只能说你只喜欢这款的,但我这种人口味就比较宽了,沙罗周期,死亡回归,魂系列乃至法环对我来说都是神作,PS2超级忍shinobi至今依然在我心里是整个PS2时代最强的游戏没有之一,甚至是史上最强的纯种动作游戏(比它系统深的没它纯粹,比它纯粹的系统没它深)
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发表于 2026-5-5 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2026-5-5 11:41
拉踩就没意思了,你只能说你只喜欢这款的,但我这种人口味就比较宽了,沙罗周期,死亡回归,魂系列乃至法 ...

话说超级忍PS5上有办法玩到吗,有没有出过复刻或是向下兼容版本?

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发表于 2026-5-5 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
nicole-fan 发表于 2026-05-05 11:50


话说超级忍PS5上有办法玩到吗,有没有出过复刻或是向下兼容版本?


不是很了解,我一般是用模拟器玩的,不过我记得据说psn二档可以兼容玩所有ps1ps2来着?
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发表于 2026-5-5 12:03  ·  未知 | 显示全部楼层
破百是太正常了
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发表于 2026-5-5 16:43  ·  未知 | 显示全部楼层
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