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楼主: 棺生貘

[Mul] 《识质存在 Pragmata》全球销量突破200万

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骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-5-7 20:02  ·  云南 | 显示全部楼层
正常来说,只要厂商发销量贺图,一般来说就算是满意了,很简单的逻辑嘛,不满意你发什么贺图啊

举个例子,你发你儿子考试成绩在朋友圈,必然是满意才发嘛对吧,不满意发个嘚儿啊

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发表于 2026-5-7 20:17  ·  未知 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2026-05-07 19:58


2000万是不可能的,这是capcom有史以来演出动画最长,效果最好的游戏。
成本是和生化9 怪猎一个等级的


预期是多少 低于预期是哪里来的?
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-5-7 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
我是觉得不错,游戏过程比生化9充实说实话。生9中间一段其实很沉闷。。。

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发表于 2026-5-7 20:36  ·  福建 | 显示全部楼层
目测最终销量能达到四百到五百万,对一个新IP已经爆款了

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发表于 2026-5-7 20:39  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏音乐画面太带感了

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发表于 2026-5-7 21:29  ·  山东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2026-5-7 19:42
虽说体量不大,但卡普空一个开发了7年的全新ip,没有什么资产可复用。说2000万能开发出来,我觉得很扯 ...

不知道你有没有注意 这游戏里的一种外面包了一层吸塑有个角不是尖尖的箱子堆和生9最后地下研究所里的箱子模型好像是一样的 但是贴图稍有修改 印象很深刻 戴安娜的头发技术不也也反哺了格蕾丝的头发 反正都是re引擎 有些模型 渲染 逻辑代码啥的可能是通用的 只是玩家不太可能回去挨个找对比

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发表于 2026-5-7 21:47  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏很不错的,爽快度拉满,地图虽然小空间,但是还可以,卡表现在的引擎和能力也就适合做这种和生化危机似的小空间画面和游戏,至于流程长短从来不是考虑要素,好玩最重要,我儿子都快通关了,我也50%了

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发表于 2026-5-7 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
今天刚通关,各种升级挑战的内容其实挺丰富,挺耐玩的
a1a

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发表于 2026-5-7 22:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
z427 发表于 2026-5-7 21:29
不知道你有没有注意 这游戏里的一种外面包了一层吸塑有个角不是尖尖的箱子堆和生9最后地下研究所里的箱子 ...

不是可能,就是通用的

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发表于 2026-5-7 23:00  ·  未知 | 显示全部楼层
销量稳扎稳打,比预想的要低。
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