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楼主: 诺坎普之王

[业界] 业内人士爆料pssr或有lite版下放至PS5

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征服者

《笑傲江湖》

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发表于 2026-5-17 09:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
有就行了,,

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发表于 2026-5-17 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps5标准版没有ai单元,怎么实现基于ai单元的pssr,难道普通gpu也可以?

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发表于 2026-5-17 10:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ps5又可以多用几年了

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发表于 2026-5-17 10:26  ·  美国 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2026-5-17 09:57
ps5标准版没有ai单元,怎么实现基于ai单元的pssr,难道普通gpu也可以?

也只能挤占GPU的渲染时间片用FP16算呗~

楼主瞧不起的Switch 2有专门的Tensor Core,无论是DP4a/INT8还是FP16都不用挤占用于CUDA的渲染时间。

作为对比,Switch 2主机模式下Tensor Core的FP16算力是24TFLOPS多,PS5用CU所有时间片算FP16的算力才20多TFLOPS。

光从算力看,如果基础款PS5这个PSSR Lite真落地,60FPS模式能不能用上可能不太好说,而且60FPS真用上了效果肯定还动态效果非常垃圾的CNN DLSS Lite。

更何况还有GPU缓存限制,PS5 Pro为了PSSR在缓存设计上也有优化。

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发表于 2026-5-17 10:42  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
没这技术ps5标准版也照样长寿,主机对画面要求没那么高

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发表于 2026-5-17 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼扫除了任何限制gta6基數的障碍

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发表于 2026-5-17 11:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2026-5-17 11:09 编辑

爆这种料的人,怎么AMD不下放FSR4给RDNA2,3的时候不爆呢?明显就是看到这个后现编的“爆料”,这是让PS5用FP16去算DP4A?真是太想当然了,先让PS5用上FSR2,3可能更现实一些。
NS2机能是比不过,但它至少有独立的tensor core,不用挤占图形渲染单元。

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发表于 2026-5-17 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2026-5-17 10:26
也只能挤占GPU的渲染时间片用FP16算呗~

楼主瞧不起的Switch 2有专门的Tensor Core,无论是DP4a/INT8还 ...

也就是说一张10tflop的通用算力的显卡,计算类dlss或pssr的ai超分,只有ns2主机模式下dlss的算力水平?
如果ps5分一半算力给pssrlite超分,大概会有ns2掌机模式ai超分的水平?
ps5自己还剩下大概4-5tflop光栅算力,好像还行

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 楼主| 发表于 2026-5-17 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2026-5-17 10:26
也只能挤占GPU的渲染时间片用FP16算呗~

楼主瞧不起的Switch 2有专门的Tensor Core,无论是DP4a/INT8还 ...

底大一级压死人,更何况ns2小那么多的底,就是占用基础性能效果也不见得比ns2差,力大砖飞,毕竟ns2用的不还是cnn嘛,大哥别笑二哥

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发表于 2026-5-17 11:34  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2026-5-17 11:35 编辑
demetry 发表于 2026-5-17 11:21
也就是说一张10tflop的通用算力的显卡,计算类dlss或pssr的ai超分,只有ns2主机模式下dlss的算力水平?
...


在我看来Switch 2的DLSS Lite还不如FSR 2/3,毕竟动态画面稳定性更重要,DLSS Lite只有静态画面能看。
只要够缩水,肯定能够实现,但如果最后实现的质量只有DLSS Lite水准,很可能是个费力不讨好的结果。
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