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楼主: folgame

[业界] 《红色沙漠》营收破1.78亿美元,增长419%,PC与主机收入各半

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发表于 2026-5-25 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
刚通关,玩了40多天,200+小时,玩够本了

这游戏爱的爱死,不爱的骂死。
优点突出,量大管饱,探索反馈足够,招式开发可能性较多
缺点同样逆天,纯缝合怪,操作非常别扭且粘滞,主线不知所云拉的一笔,两个伙伴一点存在感没有(这点我希望能退出一个自选猪脚的newgame+),整个地图从沙漠开始往右上角一大片区域毫无联动资源极度浪费,解密毫无引导可言+糟糕的操作简直就是灾难,丫最终boss你不看攻略大概率你都找不到在哪里,纯纯的反人类设计

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发表于 2026-5-25 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2026-5-24 11:58
我玩过唯一PC/主机平台,能媲美/超越,任天堂“登山类开放世界”游戏,的作品 ...

超越?怎么定义超越?这游戏单论登山,那主角不就是个残废吗,攀爬手感在所有能攀爬的游戏都排在倒数吧

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发表于 2026-5-25 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2026-5-24 14:57
他们应得的,甚至现在还保持着几乎最少每周一更的频率,最新的一次更新好像已经可以孵小龙了 ...

他们属于态度端正,每次更新都听劝加入一些更好的改进
比如增加扩容,允许素材库存不放在身上升级,这次最有用的更新就是把农用器材和武器栏位分开了,以前打架那叫一个费劲,开个栏位要在双手武器和农用器材里选半天

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 楼主| 发表于 2026-5-27 13:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2026-5-19 11:15
EPIC不是也有这个游戏吗?怎么有的人说销量全是steam?

EPIC的销量没有办法了解,而且平台一贯销量不高

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发表于 2026-5-27 14:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
folgame 发表于 2026-5-27 13:32
EPIC的销量没有办法了解,而且平台一贯销量不高

官方肯定有数据,评论里有些人把PC所有渠道都归结于steam有点魔怔了

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 楼主| 发表于 2026-5-29 10:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 folgame 于 2026-5-29 19:45 编辑
weibobby 发表于 2026-5-19 11:36
欧美占八成的游戏PC销售额占一半?说好的欧美人不玩PC呢


欧美人全玩主机的印象主要来自北美吧,欧洲人没有美国那种大house,客厅不大

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发表于 2026-5-29 18:58  ·  未知 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-05-19 07:06
外国人不是不玩pc的吗,怎么这游戏pc占一半的同时,欧美占比那么高。


你是不是冷冻睡眠20年刚苏醒?20年前是确实如此
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2026-5-31 14:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
永昌堡全金发 发表于 2026-5-19 11:52
恭喜红色沙漠赢得北美以及欧洲等70刀售价大市场

韩国单机厂商正在以肉眼可见的速度崛起,反观 ...

只要把欧美公司从游戏圈的垄断地位上击落下来,对于所有玩家都是幸事

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发表于 2026-6-1 06:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不知主机上卖了多少

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发表于 2026-6-1 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
思密达的切入点虽然有点那啥,不过总算是走入主流视野了
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