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楼主: folgame

[业界] 《红色沙漠》营收破1.78亿美元,增长419%,PC与主机收入各半

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发表于 2026-5-20 20:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
500万销量真是出乎意料了

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 楼主| 发表于 2026-5-21 11:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
xiaohaozhi 发表于 2026-5-19 08:52
这游戏属于3A大作吗?卖这么好

就制作规模和内容,在3A里都属于上游水平

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发表于 2026-5-21 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2026-5-19 15:41
steam中国玩家占比极大,结果才13%销售额?

结合pc总占比和cn占比 ,确实挺意外的,说好的欧美不玩pc呢。

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 楼主| 发表于 2026-5-23 14:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2026-5-19 08:57
便宜那是因为都是二手翻新,网上整机恶性竞争,不用便宜件的根本卖不动

真正品牌机,价格可比diy贵多了 ...

PC的硬件最花钱的CPU,显卡这些价格掌握在上游公司手里,很难降价
该用户已被禁言

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发表于 2026-5-24 11:58  ·  香港 | 显示全部楼层
我玩过唯一PC/主机平台,能媲美/超越,任天堂“登山类开放世界”游戏,的作品

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发表于 2026-5-24 14:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2026-5-24 14:59 编辑

他们应得的,甚至现在还保持着几乎最少每周一更的频率,最新的一次更新好像已经可以孵小龙了
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2026-5-24 15:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
主机游戏继续上PC的话以后玩主机的只能越来越少,曾经的PS3群友差不多一半现在都只玩电脑了。

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发表于 2026-5-24 15:59  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
有些人真的认真的么,这里姑且算个PC和主机销量三七开吧,PC七,主机三,也就是PC 350万套,算上某些人说的欧美人基本不拿PC玩游戏,按这个标准来看,PC难道连在基数上的350万玩家都凑不出来么?那这个平台真没有存在的必要了,就算少也是有底线的,这也能拿来战?搁这伤敌一千自损八百呢?

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发表于 2026-5-24 16:51  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-5-19 08:06
外国人不是不玩pc的吗,怎么这游戏pc占一半的同时,欧美占比那么高。

你怎么不算算PC装机量呢?960算PC、5090未来的9090也算是Pc

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发表于 2026-5-25 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
刚通关,玩了40多天,200+小时,玩够本了

这游戏爱的爱死,不爱的骂死。
优点突出,量大管饱,探索反馈足够,招式开发可能性较多
缺点同样逆天,纯缝合怪,操作非常别扭且粘滞,主线不知所云拉的一笔,两个伙伴一点存在感没有(这点我希望能退出一个自选猪脚的newgame+),整个地图从沙漠开始往右上角一大片区域毫无联动资源极度浪费,解密毫无引导可言+糟糕的操作简直就是灾难,丫最终boss你不看攻略大概率你都找不到在哪里,纯纯的反人类设计
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