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楼主: ntshixiang

这个新鬼武者细品下真的感受到了卡婊在动作方面不愧为...

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发表于 2026-6-4 08:56  ·  未知 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2026-06-03 23:48
有一说一 这画面2016年的?   RE引擎就只适合做生化危机 做其他的都给人一种格格不入的感觉  


打光有种舞台剧的感觉,看久了竟有些许风味
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发表于 2026-6-4 09:12  ·  天津 | 显示全部楼层
哪有说的那么好,玩了还不如对马岛和羊蹄山的动作感觉好

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发表于 2026-6-4 09:29  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2026-6-4 08:56
打光有种舞台剧的感觉,看久了竟有些许风味

打光是另一回事,建模非常粗糙

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发表于 2026-6-4 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这动作设计一点不利索,给我一种节奏缓慢打击感很差的感觉,音效也烂

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发表于 2026-6-4 09:35  ·  未知 | 显示全部楼层
很多人都说卡表动作天尊。但我一直不喜欢卡表游戏的打击感。鬼泣砍人像砍沙子似的。不如早期的混沌军团
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发表于 2026-6-4 10:28  ·  未知 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2026-06-04 09:35
很多人都说卡表动作天尊。但我一直不喜欢卡表游戏的打击感。鬼泣砍人像砍沙子似的。不如早期的混沌军团


那这个所谓的很多人谁的还真没错,你一把混沌军团拿出来说直接就说明问题了
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发表于 2026-6-4 10:34  ·  西藏 | 显示全部楼层
正式版可能会改改吧

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发表于 2026-6-4 10:59  ·  美国 | 显示全部楼层
打击手感软绵绵的,一闪没有气势,我记得以前一闪可以聚气?(有可能记错了),然后画面的话开光追画面好一点,不开光追有点像上世代的感觉

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发表于 2026-6-4 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
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