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楼主: 困特牌

吉田修平最大的失误

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发表于 2026-6-4 07:32  ·  未知 | 显示全部楼层
谈不上失误吧,恶魂当年发布后差评如潮,后续一个DLC直接砍了。
恶魂评价翻身是被黑魂的成功带上来的,反过来黑魂如果失败的话估计fs直接就没了。
你基于结果说吉田判断失误,但这个结果是谁都没法预料的。
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发表于 2026-6-4 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
felix008 发表于 2026-6-3 23:55
09年给我玩到我也会说是垃圾啊

我刚刚通关恶魂重置版,你现在让我说,恶魂也是垃圾

谁能想到黑魂1一招曲径通幽,完全就质变了呢

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发表于 2026-6-4 08:40  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
马后炮没意思,恶魂当初品质确实不行

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发表于 2026-6-4 08:41  ·  天津 | 显示全部楼层
正常 哪有那么多伯乐去

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发表于 2026-6-4 08:45  ·  广西 | 显示全部楼层
恶魂是FromSoftware内部没人要的项目,所以才由身处公司边缘的宫崎英高来负责。你自己也这么说了,就这么明显的一个条件,正常人在当时都不会看好吧。何况是步步小心的投资者

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发表于 2026-6-4 08:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2026-6-4 08:51 编辑
欧咖拉拉裤 发表于 2026-6-3 22:26
不能完全怪他。他当时委托给fs开发的是一个款类上古游戏。结果做出来完全不一样。以当时眼光妥妥的垃圾游戏 ...


什么意外这么牛逼可以让一整个系列从一个100W级的小众游戏稳扎稳打一步步发展成如今3000W级大众游戏,还顺手摘了两个TGA?

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发表于 2026-6-4 09:45  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂:当初要是答应索尼的光盘机项目。。。

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发表于 2026-6-4 09:52  ·  四川 | 显示全部楼层
马后炮没意思  当时小高也确实没有打出来  而且本来也不是你索尼的 何来偷桃子一说   

只能说没有坚持长期主义    不过也得到了其他的工作室  收之东隅了

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发表于 2026-6-4 10:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还在洗。。。。              恶魂就是垃圾。

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发表于 2026-6-4 10:29  ·  未知 | 显示全部楼层
我还没说fs违约呢。明明要求的是类上古游戏。结果自己私心要做这个。拿了我的钱做出一坨。换谁都生气
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