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最近关于3个游戏的一点散散的小想法

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 楼主| 发表于 2026-6-5 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近打完了羊蹄山,之后就又开始打战地6了。

羊蹄山
确实不能再让仁当主角了,因为羊蹄山就是对马岛的plus版本,两者没有什么区别。换了个故事而已。游戏到天盐就已经重复度很高游玩有些疲劳了。

战地6
Dice脑子抽了才让主机只插键鼠,洋老爷们键鼠能被手柄打破防也是厉害。

黑神话
之所以想到黑神话,是看到羊蹄山小日子那点文化太穷酸了,用各种美景光影都盖不住的一股文化穷酸味。
黑神话过去了这么久,所有的情绪也都没有了。现在我对黑神话的评价是有上升的。一个里程碑,各方面意义上的里程碑。音乐 美术 服化道 特别是对中国神话文化的表现无可挑剔,但是剧本和游玩还是硬伤,但是不影响黑神话的的优秀。

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发表于 2026-6-5 16:56  ·  天津 | 显示全部楼层
我对羊蹄山评价提高的原因,就在于他知道游戏重复度高,容易腻,所以把后面的三个反派流程压缩,虽然是有节约经费降本增效的考量,但是正好弥补了新鲜感降低玩法重复的缺陷。
做游戏不能走阿育的路子一味堆料。

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 楼主| 发表于 2026-6-5 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
centon 发表于 2026-6-5 16:56
我对羊蹄山评价提高的原因,就在于他知道游戏重复度高,容易腻,所以把后面的三个反派流程压缩,虽然是有节 ...

剧情讲的太差了

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发表于 2026-6-5 17:13  ·  天津 | 显示全部楼层
Edgec 发表于 2026-6-5 17:00
剧情讲的太差了

我觉得还行,狡狐那段挺好的,最后强行把弟弟写死有点尴尬

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发表于 2026-6-5 17:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
羊蹄山到后半点收尾有点潦草,其它我觉得倒还好

至于重复度,比起刺客影那是差太远,太远了

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 楼主| 发表于 2026-6-5 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2026-6-5 17:44
羊蹄山到后半点收尾有点潦草,其它我觉得倒还好

至于重复度,比起刺客影那是差太远,太远了 ...

我是喜欢战神那种演出的,羊蹄山的演出太糙了,看的都觉得潦草,每次空手给东西,就一个动作。一个精品罐头。

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发表于 2026-6-5 18:48  ·  广西 | 显示全部楼层
什么情况?战地6键鼠打不过手柄?

俺参加了试玩,手柄根本打不过键鼠一点。鼠标还有宏,上蹿下跳,手柄跟不住。战地6是从战地3开始,我唯一没入的一代。从上一代据置机和pc跨服就玩得越来越少。

噬魂者

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发表于 2026-6-5 20:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Edgec 发表于 2026-6-5 19:52
我是喜欢战神那种演出的,羊蹄山的演出太糙了,看的都觉得潦草,每次空手给东西,就一个动作。一个精品罐 ...

没办法,战神和羊蹄山投入的成本不是一个量级的

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