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这个年代确实是Capcom王朝年代,毋庸置疑的

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发表于 2026-6-6 22:49  ·  未知 | 显示全部楼层
....卡表这开发效率确实逆天...关键大部分还好玩,se真学不来吧,快进到FF14吃老本
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发表于 2026-6-6 22:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gundam08ms 于 2026-6-6 22:53 编辑


生化危机在国内的热度本来就比最终幻想高,再加上现在日式rpg市场本来就小。

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发表于 2026-6-6 22:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2026-6-6 21:26
年初我就在吹老卡了,今年三作个个喜欢,作品体量都不大,注重游戏性,不往服务型道路上硬靠,可街霸和怪猎 ...

“不往服务型道路上硬靠”

你是不是把好几作打着生化危机旗号的多人联机游戏给忘了?

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发表于 2026-6-6 23:07  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
FF的流程长度和世界规模的制作体量太耗时了,而且这个过程中只要出现玩脱就是大伤身。

而生化危机,讲究快、平、稳,除了浣熊市行动这种外传意外崩了,正传只有3re因为流程过短被喷,其他作品都保持正常发挥水准。

这样比起来FF确实更容易因为失足而吃大亏

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发表于 2026-6-6 23:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2026-6-6 23:13 编辑

卡表最厉害的还是一直复制成功模式但从未被人说换皮游戏
生化系列每代都是开局一把刀>小枪>散弹枪>机枪>火箭炮,换个角色换个地图又一款新作
怪猎14把武器,加加减减招式,换个新机制,换一波怪又卖千万,几个老怪回归全新G版
换成其他开发商早被人喷续作像是大型DLC,素材复用什么的,卡表的成功模式别人真的学不来

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发表于 2026-6-6 23:17  ·  未知 | 显示全部楼层
se的ff7是自己的问题  本来完全可以精简下做成一个游戏 现在分成三部 注水实在严重
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发表于 2026-6-6 23:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
今年鬼武者,明年荒野凌越DLC,FF7**吧,因为我在街霸6里一样能玩到蒂法。

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发表于 2026-6-7 00:54  ·  未知 | 显示全部楼层
卡表依然实在稳中上升,即使遭遇荒野的滑铁卢,御三家另外两个还是稳,生化新作和重制轮流上,街霸6热度依然是最火的格斗游戏。
今年在这个基础上还能继续翻新老ip,鬼武者希望能开个好头,后边还有洛克人和大神。
前几年开始拓展新ip,经历了小打小闹的组队打恐龙和跳舞驱魔之后,今年的赛博养娃总算是有点喜色,希望能继续保持拓展新ip这条线
更别说还有各种冷饭合集赚奶粉钱,现在的卡表可以说周身刀张张利,只要不在同一时间爆雷几个大作,估计能再赚好几年
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