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楼主: 平安民警

bend工作室是不是已经在悬崖边上了?

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发表于 2026-6-7 11:06  ·  云南 | 显示全部楼层
bend这么多年没作品出来,道理上就该早点散了,往日不再之后7年饼都没有,我上班都不敢想7年没做一个项目是什么下场

我不知道赫尔曼的管理到底有多烂,中间bend是不是去做服务型游戏了,但现在这状态就是倒闭倒计时

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发表于 2026-6-7 11:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2026-6-6 23:09
这只是其中之一。还有恶名昭彰重制杰克达斯特重制抵抗重制等全部驳回

蓝点的杰克达斯特和抵抗的重制提案,大概率是给最后的旺达与巨像二次重制提案陪跑的。因为初版的杰克达斯特和抵抗在核心gameplay系统上还不成熟,需要大幅度改良,不是升级个图像就能完事的。蓝点显然没这个水平,索尼也心知肚明。

题外话,游骑兵工作室在ps3上出过一个杀戮地带三部曲合集,其中给初代作了HD化。外网评价,1代HD存在的唯一作用,是能证明2代gameplay的进步有多大。

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发表于 2026-6-7 11:27  ·  江西 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-6-7 08:21
一直不理解这工作室的口碑怎么会这么高,尤其是登录pc之后,  往日不在是我弃坑次数最多的游戏,再多索粉属 ...

反正评分和销量都很普通的游戏,反正没续作总归是有点问题的.

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发表于 2026-6-7 11:37  ·  江西 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2026-6-7 11:06
bend这么多年没作品出来,道理上就该早点散了,往日不再之后7年饼都没有,我上班都不敢想7年没做一个项目是 ...

反正有东西在搞就是稳的,蓝点人说过,只要你有提按通过,那么你就不会关闭,关闭和你以前的作品销量或者盈利多少没有关系.

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发表于 2026-6-7 11:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
肯定是有项目不可能闲着  但是内部评价不行 索尼还是太严格了

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2026-6-7 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
gundam08ms 发表于 2026-6-7 10:53
因为死魂曲系列就是外山做死的,人物和世界观独特且丰富,但落实到gameplay上却一言难尽。直到2020年后, ...

你这么一说倒也真是,游戏在游戏性上确实不足

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发表于 2026-6-7 17:16  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
木叶飞舞 发表于 2026-6-6 20:50
别说索尼了 我的psn好友平时在线的也是越来越少了。主机玩家流失差不多了。 ...

身边统计学只反应你周围几十人小圈子情况,拿来说整个ps市场纯属笑话

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发表于 2026-6-7 17:33  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2026-6-7 01:10
死魂曲能有续作要好评,但是为啥不外包给外山工作室呢?

能通关死魂曲的人让人敬佩,死魂曲可不只是游戏性一般,体验用令人发指形容毫不为过

一般游戏是敌人在明处,主角在暗处,死魂是反过来,经常被不知哪来的敌人弄死,好像操作一个瞎子主角,视觉和人物转换很多时候看不清周围环境,没有攻略过一关死十几次,不断试错,游玩体验太差,哪怕后来开即时存档都特难受,白瞎了那么好的游戏氛围

SCEJ的游戏遗产仔细盘点下来,除了上田的ICO旺达,大多都有很重的硬伤,这帮人根本不会做游戏,早死早超生,ps1时代像拉米乐队这类创意小品虽好,但在今天也被时代淘汰没什么价值了

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发表于 2026-6-7 17:40  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
gundam08ms 发表于 2026-6-7 10:53
因为死魂曲系列就是外山做死的,人物和世界观独特且丰富,但落实到gameplay上却一言难尽。直到2020年后, ...

死魂曲看别人玩,或者视频切片都很好看,叶公好龙的游戏,猎人那一关,现在想想还会有砸手柄的冲动

很多游戏也会折磨玩家,但过关后一览众山小的成就感没法用语言形容,唯独死魂曲gameplay的回味,嘿嘿(✿︶‿︶)

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2026-6-7 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2026-6-7 17:33
能通关死魂曲的人让人敬佩,死魂曲可不只是游戏性一般,体验用令人发指形容毫不为过

一般游戏是敌人在明 ...

哈哈哈,看出你的愤怒了
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