圣骑士
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佣兵
finalfans 发表于 2026-06-07 17:33 能通关死魂曲的人让人敬佩,死魂曲可不只是游戏性一般,体验用令人发指形容毫不为过 一般游戏是敌人在明处,主角在暗处,死魂是反过来,经常被不知哪来的敌人弄死,好像操作一个瞎子主角,视觉和人物转换很多时候看不清周围环境,没有攻略过一关死十几次,不断试错,游玩体验太差,哪怕后来开即时存档都特难受,白瞎了那么好的游戏氛围 SCEJ的游戏遗产仔细盘点下来,除了上田的ICO旺达,大多都有很重的硬伤,这帮人根本不会做游戏,早死早超生,ps1时代像拉米乐队这类创意小品虽好,但在今天也被时代淘汰没什么价值了
骑士
不灭者
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