A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 真緒之光

[Mul] 卡普空财报显示,Steam贡献营收占比逾20%近PlayStation两倍

[复制链接]

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
3056
威望
0 点
积分
3159 点
种子
674 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 22:09  ·  云南 | 显示全部楼层
咱来算个基本的数学题,小学水平的,标题说卡表steam营收占20%,是PS的两倍,那PS就是约10%,那根据PS5 主机销量和XBOX主机销量对比,XBOX销量还不到PS5的一半,那营收就算PS的一半,那就是占5%好了,现在steam20%,PS 10%,XBOX  5%,总共就是35%,那剩下65%是哪个平台的呢,不就只剩一个任天堂NS了么

喔,合着说到最后还是要吹老任啊,老任占了卡普空总营收的65%,大头中的大头,原来如此,真相了

精华
0
帖子
682
威望
0 点
积分
654 点
种子
26 点
注册时间
2009-6-5
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 22:17  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
刚去看了下财报。没有更具体的对比。PC 和主机是一起统计的,占全部7成左右。 有一个PC和主机的销量对比 PC数字版 3,217万份 54.5% 主机数字版 2,276万份 38.5% 实体版,基本以主机为主 413万份 7.0%

精华
0
帖子
5472
威望
0 点
积分
5433 点
种子
667 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 22:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
原来2025年3月那次才是猛,sie一个都没超10%,加起来不可能超31%。怪不得capcom“人往高处走”了

精华
0
帖子
3924
威望
0 点
积分
5202 点
种子
2158 点
注册时间
2023-4-27
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
现在这坛子都沦落到从男厕所转帖子了?还是这种在男厕所都被嘲讽的玩意儿?

精华
0
帖子
6954
威望
50 点
积分
7392 点
种子
1851 点
注册时间
2023-2-14
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 22:45  ·  未知 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-06-18 22:31
原来2025年3月那次才是猛,sie一个都没超10%,加起来不可能超31%。怪不得capcom“人往高处走”了


6/25日给你看个更猛的
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
37
威望
0 点
积分
37 点
种子
11 点
注册时间
2026-5-21
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 10bit 于 2026-6-18 22:56 编辑

3%平台赢麻了啊 全是些低成本小体量游戏赢麻了
r星太蠢了 竟然不首发两倍于ps的steam

精华
0
帖子
931
威望
0 点
积分
983 点
种子
84 点
注册时间
2024-3-8
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
没看懂,steam20% PS10% xbox+NS占剩下的?

精华
0
帖子
311
威望
0 点
积分
314 点
种子
10 点
注册时间
2004-8-29
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 23:15  ·  美国 | 显示全部楼层
10bit 发表于 2026-6-18 22:52
3%平台赢麻了啊 全是些低成本小体量游戏赢麻了
r星太蠢了 竟然不首发两倍于ps的steam ...

你该不会以为是假新闻吧
5fb5828a63bc858fc7113a3504316ba3.png

精华
0
帖子
8797
威望
0 点
积分
9087 点
种子
1669 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2026-6-18
发表于 2026-6-18 23:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2026-6-18 23:48 编辑

数据是valve corporation,我感觉不包含cdkey,因为cdkey是其他营销平台的账,不太会和valve的项目捆绑在一起算。

-------------
问了Gemini:
Capcom(卡普空)在进行财报结算时,不会把在 Steam 上直接卖出的游戏和通过 CDKEY 激活的游戏全部归为“Valve(V社)贡献的收入”。

根据上市公司的财务会计准则以及卡普空公开披露的财报结构,这两部分收入在渠道归类上是严格区分的:

1. 在 Steam 商店直接卖出的游戏
财报归类: 归为 Valve Corporation 贡献的收入。

结算逻辑: 玩家直接在 Steam 客户端或网页商店付款,钱先进入 Valve 的账户。Valve 扣除 30%(或阶梯式分成)的渠道抽成后,将剩余的 70% 结算给卡普空。因为资金流和交易主体直接发生在外方平台 Valve,卡普空在财报的“主要客户/渠道收入(Revenue by Platform/Major Customers)”一栏中,会直接写明这笔收入来自 Valve Corporation。

注:卡普空最新的有价证券报告显示,得益于 PC 市场的爆发,Valve 贡献的收入占到了其全公司总营业收入的 20% 以上,是其最大的单一渠道来源。

2. 在第三方渠道购买、并在 Steam 激活的 CDKEY
财报归类: 归为“数字授权(Digital License)”收入,或归为第三方销售平台(如 Humble Bundle 等)或卡普空自营渠道的收入。

结算逻辑: Valve 允许卡普空免费生成 CDKEY。卡普空把这些 Key 批量卖给或授权给第三方零售商(例如 Humble Bundle、小黑盒、Fanatical 或者是游戏激活码分销商)。

玩家购买 CDKEY 的钱完全不经过 Valve,而是进入了第三方零售商和卡普空的口袋。

在卡普空的财报中,这部分销量虽然也算入“PC 平台的销量(Unit Sales)”,但在金额(Net Sales)结算时,它属于“Digital sales (incl. digital license)”中的授权和分成收入。它的收入贡献者是那些第三方分销商或购买了授权的零售平台,绝对不会记在 Valve 名下。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-6-18 23:50 , Processed in 0.086068 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部