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楼主: 主机战神

我觉得索尼可以用区块链技术做一种虚拟的实体游戏

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 楼主| 发表于 2026-7-2 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-7-2 13:51
要不楼主出钱研发吧

其实并不难搞哇,索尼这家大业大的,有的是小作坊公司靠做这行都好多年了,更不用说那些知名的链了,如果索尼依托以太坊发行一种智能合约专门处理他们的游戏发行问题,这里面会涉及到gas费的问题,也就是说游戏购买者需要支付一点点的eth gas费作为手续费,但是如果这条链是索尼自主运营的去中心化的链,索尼完全可以号召玩家每天就把自己的PS5以睡眠模式开着,硬盘里存着整条账本就可以,大概也就几个G的大小,然后这些维护区块链运行的玩家可以得到一些奖励,这就由索尼自己制定规则即可

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发表于 2026-7-2 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
主机战神 发表于 2026-7-2 14:00
你说的应该是属于中心化的方案呗,只是数据结构不一样,不管是中心化还是去中心化的区块链,只要链不分叉 ...

现在rif方案SONY用自己的私钥签名,一样不可串改啊。
不知道为什么要用区块链技术,涉及到退款操作要如何完成?

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 楼主| 发表于 2026-7-2 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 主机战神 于 2026-7-2 14:24 编辑
jocover 发表于 2026-7-2 14:10
现在rif方案SONY用自己的私钥签名,一样不可串改啊。
不知道为什么要用区块链技术,涉及到退款操作要如何 ...


哦我知道你意思了,不过你说的这个方案比较中心化,索尼在他们内部还是需要维护不少东西,区块链方案相当于是对线下实体光盘的一种数字化模拟,比如我卡婊发行一百万套实体,我就在区块链上发一百万个币,每个币是一个智能合约,剩下的就靠整个链上生态自行运转了,索尼要确保的只是链上逻辑跑通,以及对区块链进行必要的升级维护,索尼自己不需要对9000万台PS5上的每一个实体游戏的购买问题进行维护,等于甩手掌柜,我觉得挺划得来的。

更多的还是对于自古以来的实体光盘做了一个数字化的重构,让玩家既可以保留实体光盘的体验,也可以降低流通,制造蓝光光盘的成本

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发表于 2026-7-2 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
中心化用区块链就是脱裤子放p,去中心化的话,那性能能给几个用户用

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发表于 2026-7-2 14:26  ·  江西 | 显示全部楼层
二手游戏是因为有交易麻烦这个前提条件才被允许存在的.

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 楼主| 发表于 2026-7-2 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 主机战神 于 2026-7-2 14:42 编辑
ccxp 发表于 2026-7-2 14:25
中心化用区块链就是脱裤子放p,去中心化的话,那性能能给几个用户用 ...


你懂个球,用传统的方式维护海量的游戏购买数据对索尼的服务器来说是挺大的开销,因为用户的所有鉴权操作全是同步的,服务器需要时刻在半分钟的时间内响应完处理流程,而区块链是异步的,响应时间取决于当前链上有多少个验证节点,慢的话几分钟,快的话半分钟以内,只要验证节点够多速度就可以加快,至于性能你说的是共识机制的问题,用POS技术就可以解决

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发表于 2026-7-2 14:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2026-7-2 14:44 编辑

先不说用户对索尼技术有多不信任(2011骇客事件),
区块链被炒币和卖NFT的弄得名声很差,还有Xbox one线上认证也是恶名昭彰
这两项加起来还让索尼去搞?是怕死得不够快吧

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发表于 2026-7-2 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
主机战神 发表于 2026-7-2 14:39
你懂个球,用传统的方式维护海量的游戏购买数据对索尼的服务器来说是挺大的开销,因为用户的所有鉴权操作 ...


你懂个球,只要中心化,要个p半分钟。还验证节点呢,去中心化又只去了一半,骗谁呢。

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 楼主| 发表于 2026-7-2 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-7-2 14:40
先不说用户对索尼技术有多不信任(2011骇客事件),
区块链被种炒币和卖NFT的弄得名声很差,还有Xbox one线 ...

索尼绝对有足够的人力物力去解决

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发表于 2026-7-2 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
主机战神 发表于 2026-7-2 14:21
哦我知道你意思了,不过你说的这个方案比较中心化,索尼在他们内部还是需要维护不少东西,区块链方案相当 ...

区块链需要在线查询,连离线游玩功能都没啦。如果本地保存区块信息,时间长了又占磁盘空间。
另外通过查询区块高度来也分析游戏销量,太不安全了
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