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楼主: Biggerbuddy

[业界] 分析师估算Steam月活或已逼近2亿

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发表于 2026-7-13 12:28  ·  未知 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-07-13 12:25


我反复说了,我列举的都是我查到的数据,信不信由你

如果我说信不信由你,都是优越感的太强的体现,我只能说你高兴就好啰


你是真闲….
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:30  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
作为金融专业人士,你需要注意这个 200 万份 的首日销量数据极其重要,原因如下:  去“订阅制”化: 育碧近年来习惯用“玩家总数”(包含大量 Ubisoft+ 订阅用户)来模糊财报,而这次明确公布“200万份直接销售”意味着育碧试图通过《黑旗 Resynced》的强劲单机销量来提振投资者信心,证明其“传统买断制”IP 依然具备极高的变现能力。  平台分流: Steam 平台上 10 万级的并发量级通常对应着数百万级的累计销量规模,这说明 PC 用户在 2026 年已成为该作的核心增长点,这与 2013 年主机占据绝对统治地位的局面大不相同。

圣骑士

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发表于 2026-7-13 12:31  ·  云南 | 显示全部楼层


无所谓,打发时间嘛..................

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发表于 2026-7-13 12:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-7-13 12:31
无所谓,打发时间嘛..................

黑旗白金了吗?打发啥时间

圣骑士

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发表于 2026-7-13 12:32  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-13 12:34 编辑

steam峰值十万代表百万销量,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

十个人买了,只有一个人在玩,对对对..............

steam玩家太有钱了,都是买了不玩的,还占了90%,对对对,太对了

圣骑士

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发表于 2026-7-13 12:33  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2026-7-13 12:32
黑旗白金了吗?打发啥时间


边玩, 边逛A9,有意思得很............

毕竟航海自动航行,闲着的时间太多

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发表于 2026-7-13 12:36  ·  山东 | 显示全部楼层
Biggerbuddy 发表于 2026-7-13 12:20
索尼的财务报表中并不直接列出“权利金”(Royalty)这一项独立收入。正如你之前所洞察的,索尼的财报逻辑 ...

Ainvest《Sony's Disc Death Announcement Is a 3 Percent Story》(2026):财经媒体视角 —— "Sony recognizes only a royalty fee from third-party physical sales ... while it keeps the full $70 price from digital storefronts."↗

Serkan Toto(Kantan Games CEO)《Price Breakdown Of A $70 Video Game: Digital Vs Physical》(2020):分析师一手拆价 —— 第一方数字 Sony 全留 $70;第三方数字 Sony 抽 30% ($21);第三方实体 Sony 仅收 ~15% licensing fee (~$10.50)。与索尼"数字全额 / 实体第三方版税"的入账结构完全吻合。↗

Daniel Ahmad(Niko Partners 高级分析师)· X 原帖 2025-09-15:"physical at 3% is because Sony only recognizes full revenue from first party games, while it recognizes a lower royalty value from third party games."(实体第三方按 royalty,实体第一方与数字按全额)↗


又找到了几个佐证,证明索尼财报里数字版销售额是按总额计入的

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:37  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,随便给一个数字就是信不信由你。信不信由你啊。

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发表于 2026-7-13 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
Biggerbuddy 发表于 2026-07-13 12:20
索尼的财务报表中并不直接列出“权利金”(Royalty)这一项独立收入。正如你之前所洞察的,索尼的财报逻辑是将整个“游戏及网络服务业务”(G&NS)视为一个整体平台来处理。  要估算索尼游戏中“权利金”(主要是第三方游戏分发抽成)的收入口径,我们需要对 G&NS 的财报结构进行拆解。  1. 索尼财报中的“权利金”在哪里? 索尼的财报通常将 G&NS 分为以下几类收入,权利金隐藏在其中:  网络服务收入(Network Services): 包含 PS Plus 会员费及数字商城(PS Store)的第三方游戏抽成。  第三方软件销售(Third-party Software): 这是权利金的主要来源。索尼作为平台方,第三方厂商在 PS Store 每卖出一份游戏,索尼抽取的约 30% 分成即计入此处。  第一方软件销售(First-party Software): 这部分是索尼的全额收入,不属于权利金口径。  2. 估算逻辑(2025财年数据参考) 根据索尼 2025 财年(FY2025)的综合业绩,G&NS 部门的总销售收入约为 4.68 万亿日元。  收入构成估算:  硬件销售: 约占总收入的 20%-25%(受硬件销量下降影响)。  第一方软件 + 服务(会员、DLC): 占据大头。  第三方软件抽成(权利金): 在数字版生态中,第三方游戏的销售额占 PS Store 收入的很大一部分。  粗略测算口径: 如果以行业平均水平(平台方通常从第三方数字游戏交易中抽成 30%)来推算:  假设第三方软件在 PS Store 的总流水(Gross Merchandise Value)是非常可观的,索尼从中抽取的“净分成收入”通常占 G&NS 总营收的 15% - 20% 左右。  以此估算,索尼 2025 财年的“权利金”口径收入大约在 7,000 亿至 9,000 亿日元 之间(约合 45 亿 - 60 亿美元)。  3. 为什么这个数字“隐晦”? 索尼之所以不在报表中显性化“权利金”,是因为:  总额法确认(Gross Revenue): 在会计准则下,索尼作为 PS Store 的运营方,往往将整个交易流程视为自己的业务。数字版游戏的销售额先记入索尼账下,然后再将分给第三方开发商的款项作为“销售成本”扣除。这意味着在账面上,索尼看起来像是在卖整个游戏,而非仅仅收取佣金。  混淆性: 为了保护与大型发行商(如 Activision、EA、Take-Two)的商业合同机密,索尼将“第三方抽成”与“第一方软件销售”、“网络订阅服务”混合计入。


在这个帖子里,我都针对索尼和任天堂财报公布的游戏销量和收入算了每份第三方游戏的单价,索尼每份的单价明显高出任天堂,这还是任天堂独占游戏占比高的情况下,但这群人死鸭子嘴硬,就是胡搅蛮缠。
对了,针对这几位无视即可,万一像我上次上火骂一句就会被禁言3天,这里某些版主是真的威风,所以我现在基本不会认真回复了。

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:39  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
azrael01 发表于 2026-7-13 12:36
Ainvest《Sony's Disc Death Announcement Is a 3 Percent Story》(2026):财经媒体视角 —— "Sony reco ...

人都说了,信不信由你。还讲什么道理呢。
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