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楼主: Biggerbuddy

[业界] 分析师估算Steam月活或已逼近2亿

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发表于 2026-7-13 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
猪队友在助攻PC啊

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发表于 2026-7-13 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
azrael01 发表于 2026-7-13 09:42
全业界都在打你的脸哦

Daniel Ahmad(Niko Partners 高级分析师)/ Thread Reader:"Sony recognises fu ...

Daniel Ahmad, Christopher Dring, Mat Piscatella等这些业界大拿,还是比某些坛友所谓的“个人观点”要有说服力得多的

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 楼主| 发表于 2026-7-13 11:12  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
笑死,索尼如果营业额游戏只算佣金那他们ceo赶紧下岗吧,抽了版权税那么高成本率。

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-13 11:50  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-13 11:51 编辑
西部物语 发表于 2026-7-13 11:07
Daniel Ahmad, Christopher Dring, Mat Piscatella等这些业界大拿,还是比某些坛友所谓的“个人观点”要 ...


不管 SIE财报里的营收是全额计算法还是抽成计算法,不影响最终的结论

最终结论就是以世界五百强企业排名标准看全球游戏厂商,SIE远超V社

还是我原来的观点,你不承认也没关系,客观事实不以某人承不承认为准

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发表于 2026-7-13 11:52  ·  河南 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2026-7-11 09:47
很有意思的想法,如果没玩过steam游戏,也不想玩steam游戏,那为什么要安装steam呢? ...

全平台都有,基本不玩的也是有的

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 楼主| 发表于 2026-7-13 11:56  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
真搞笑,世界500强首先得先愿意公布营收,一个愿意公布,不愿意公布,就远超了。那我可以说,按世界500强标准,恒大远超中国烟草。

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发表于 2026-7-13 11:58  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-13 12:00 编辑

你可以直接问AI,最新全球游戏厂商排名

他会根据现有数据分析汇总后进行排名,不公布财报的厂商依然会进入排名,你先查了看看SIE和V社分别排在哪再来讨论吧

别到时候又来一句,AI不准,他懂啥..................

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:04  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
排名除了营业额,月活,还有利润,其他不都是所谓的野鸡第三方连依据都没有的。而且没有准确数字排毛线。

圣骑士

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发表于 2026-7-13 12:09  ·  云南 | 显示全部楼层
我查到的如下,还是那句话,信不信由你

# 2025 财年最新全球游戏厂商营收排名(游戏业务单独收入,2026 年行业通用榜单)

数据口径:仅统计**游戏板块营收**,不含母公司影视、芯片、社交等副业;同时标注你关心的 SIE、微软游戏、V 社位置

第一梯队(百亿美金级,行业五大巨头)

1. 索尼互娱 SIE(Sony Interactive Entertainment)
游戏营收:317 亿美元
核心:PS5 主机生态、PSN 平台、战神 / 蜘蛛侠 / 最后生还者独占 3A、Bungie 长线网游;主机份额全球第一,硬件 + 软件 + 订阅三重现金流,索尼集团全额兜底。
2. 腾讯游戏 Tencent IE
游戏营收:271 亿美元
核心:手游霸主《王者荣耀》《PUBG Mobile》;全资拳头游戏(LOL、无畏契约)、Supercell;参股 Epic、FromSoftware、育碧;Level Infinite 全球主机 PC 发行。
3. 微软游戏 Microsoft Gaming(含动视暴雪)
游戏营收:235 亿美元
核心:Xbox 主机、XGP 订阅、动视暴雪 COD / 魔兽 / 糖果传奇、贝塞斯达上古卷轴 / 星空;背靠微软万亿市值母公司,云游戏赛道优势极强。
4. 任天堂 Nintendo
游戏营收:116 亿美元
核心:Switch 2 掌机主机、马里奥 / 塞尔达 / 宝可梦顶级 IP;自研自产闭环,IP 衍生(动画、周边)变现能力独一档。
5. 网易游戏 NetEase Games
游戏营收:115 亿美元
核心:《永劫无间》《梦幻西游》《蛋仔派对》;全球化 3A 布局、多款二次元、武侠长线产品。

第二梯队(50–80 亿美元,全球一线发行商)

6. EA 艺电:73 亿美元
体育赛道垄断(FC 足球、NBA Live)、模拟人生、APEX 英雄。
7. Epic Games:60 亿美元
堡垒之夜、Epic 商城、虚幻引擎;腾讯持股 40%。
8. Take-Two:56 亿美元
R 星《GTA》、2K 体育系列,超长生命周期开放世界 IP。

第三梯队(10–45 亿美元,中型厂商 / 独角兽)

9. Roblox:45 亿美元(青少年 UGC 平台)
10. 米哈游:约 29 亿美元(估值 2000 亿人民币,《原神》星穹铁道,未上市私人公司)
11. 育碧 Ubisoft:约 24 亿美元(刺客信条、全境封锁)
12. V 社 Valve(Steam 母公司):约 18–22 亿美元
业务单一依赖 Steam 商店抽成,CS2、DOTA2、Steam Deck;私人企业无集团兜底,营收体量仅 SIE 的 1/15 左右。
13. 世嘉 SEGA、万代南梦宫:各约 16–20 亿美元(日系 IP 大厂)

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:12  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
​重点关注厂商深度解析 ​1. 索尼 SIE:稳坐传统传统御三家及主机之王(第2名) ​2025 财年对 SIE 而言是极其关键的一年。在剔除索尼集团其他庞大副业后,SIE 单凭游戏与网络服务创下了约 317 亿美元的营收。 ​硬件与服务抗压: 尽管 PS5 硬件步入生命周期中后期且全球范围内进行了价格微调,但 PS Plus 订阅服务的涨价及向高级会员档次的转化,带来了超过 10% 的订阅收入增长。 ​第三方抽成依然吸金: 类似《全境封锁》、《使命召唤》等大作在 PS 平台上的应用内购,为索尼贡献了极其稳定的流水抽成。 ​2. 微软游戏:动视暴雪并表后的超级怪兽(第3名) ​在经历漫长的反垄断审查与整合后,2025 财年是动视暴雪(Activision Blizzard)全面并入微软游戏板块的第一个完整财年。 ​营收暴涨: 暴雪全家桶的并表直接将微软的游戏业务营收推高至 235 亿美元 左右,正式在游戏单项收入上对任天堂完成了身位上的绝对拉开,并逼近索尼。 ​COD 成了 Xbox 的奶牛: 《使命召唤》系列首发加入 Xbox Game Pass(XGP)的策略彻底改变了订户结构,虽然牺牲了部分单份买断制销量,但极大地拉动了 PC 与主机端的订阅大盘。 ​3. 维尔福 (Valve):PC 爆发元年的最大隐形寡头(并列前排) ​V 社是一家未上市的私人公司,从不公开财报,但根据 Alinea Analytics 及行业数据的最新推算,2025 年 Steam 平台的全年毛营收已正式冲破 200 亿美元大关。 ​PC 游戏的大年: 2025 年全球游戏市场总产值突破 2016 亿美元,其中 PC 平台录得了史诗级的 12% 增幅,表现远超主机端。 ​抽成与自研双赢: Steam 作为全球 PC 绝对的垄断级入口,光是 20%-30% 的分账抽成就足以让 V 社的利润率傲视群雄。若将 Steam 平台流水视为其游戏板块营收,V 社实际上有能力直接杀入全球前四。 ​2025-2026 行业大趋势提要 ​PC 端的强势复苏: 过去一年,由于主机硬件升级成本高昂(SIE 和微软在 2025-2026 年间均提高了硬件售价),大量核心玩家留存或回流至 PC 端。Steam 的活跃在线人数和高级独立游戏的售出数量在 2025 年屡创新高。
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