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楼主: Biggerbuddy

[业界] 分析师估算Steam月活或已逼近2亿

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:15  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
很好,18亿比之前说的最不靠谱的数字又脚踝斩了,问下这是哪个ai,让他标下这个数字出处

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-13 12:17  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-13 12:19 编辑

V社因为没上市,不公布财报,关于他的财报数据,各方推测数据差距极大,上到200亿,下到20亿都有,看128楼,行业权威,各游戏媒体基本采信40亿美刀

还是那句话,信不信由你

我查的AI显示V社排名游戏公司全球第12 ,楼主查的是全球前四,差距那么大,就是这么神奇

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发表于 2026-7-13 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
西部物语 发表于 2026-7-13 09:31
直接看比较权威的newzoo全球游戏产业报道,只看 游戏买断(也就是不包括内购不包含dlc以及各种微交易)

PC ...

某些人拼了老命的想要证明steam对比sie差距非常大,优越感也太强了

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:18  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
各游戏媒体列出一下

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:20  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的财务报表中并不直接列出“权利金”(Royalty)这一项独立收入。正如你之前所洞察的,索尼的财报逻辑是将整个“游戏及网络服务业务”(G&NS)视为一个整体平台来处理。  要估算索尼游戏中“权利金”(主要是第三方游戏分发抽成)的收入口径,我们需要对 G&NS 的财报结构进行拆解。  1. 索尼财报中的“权利金”在哪里? 索尼的财报通常将 G&NS 分为以下几类收入,权利金隐藏在其中:  网络服务收入(Network Services): 包含 PS Plus 会员费及数字商城(PS Store)的第三方游戏抽成。  第三方软件销售(Third-party Software): 这是权利金的主要来源。索尼作为平台方,第三方厂商在 PS Store 每卖出一份游戏,索尼抽取的约 30% 分成即计入此处。  第一方软件销售(First-party Software): 这部分是索尼的全额收入,不属于权利金口径。  2. 估算逻辑(2025财年数据参考) 根据索尼 2025 财年(FY2025)的综合业绩,G&NS 部门的总销售收入约为 4.68 万亿日元。  收入构成估算:  硬件销售: 约占总收入的 20%-25%(受硬件销量下降影响)。  第一方软件 + 服务(会员、DLC): 占据大头。  第三方软件抽成(权利金): 在数字版生态中,第三方游戏的销售额占 PS Store 收入的很大一部分。  粗略测算口径: 如果以行业平均水平(平台方通常从第三方数字游戏交易中抽成 30%)来推算:  假设第三方软件在 PS Store 的总流水(Gross Merchandise Value)是非常可观的,索尼从中抽取的“净分成收入”通常占 G&NS 总营收的 15% - 20% 左右。  以此估算,索尼 2025 财年的“权利金”口径收入大约在 7,000 亿至 9,000 亿日元 之间(约合 45 亿 - 60 亿美元)。  3. 为什么这个数字“隐晦”? 索尼之所以不在报表中显性化“权利金”,是因为:  总额法确认(Gross Revenue): 在会计准则下,索尼作为 PS Store 的运营方,往往将整个交易流程视为自己的业务。数字版游戏的销售额先记入索尼账下,然后再将分给第三方开发商的款项作为“销售成本”扣除。这意味着在账面上,索尼看起来像是在卖整个游戏,而非仅仅收取佣金。  混淆性: 为了保护与大型发行商(如 Activision、EA、Take-Two)的商业合同机密,索尼将“第三方抽成”与“第一方软件销售”、“网络订阅服务”混合计入。

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发表于 2026-7-13 12:21  ·  云南 | 显示全部楼层
我只列我查到的数据,信不信由你,我没兴趣让一个几千公里,甚至几万公里以外的陌生人非得承认我说的是对的

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 楼主| 发表于 2026-7-13 12:23  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
笑死,我可以贴一段话让ai重复一遍也算真实数据了。

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发表于 2026-7-13 12:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前比较权威的数据就是newzoo的,

PC市场 游戏买断收入 141亿美元
主机市场(ps+ns+xbox) 游戏买断收入 199亿美元

这样算下来其实steam和ps的买断游戏收入不会相差很大

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发表于 2026-7-13 12:25  ·  云南 | 显示全部楼层
王老板 发表于 2026-7-13 12:18
某些人拼了老命的想要证明steam对比sie差距非常大,优越感也太强了

我反复说了,我列举的都是我查到的数据,信不信由你

如果我说信不信由你,都是优越感的太强的体现,我只能说你高兴就好啰

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发表于 2026-7-13 12:28  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-13 12:30 编辑
王老板 发表于 2026-7-13 12:24
目前比较权威的数据就是newzoo的,

PC市场 游戏买断收入 141亿美元


友情提示,刺客黑旗重制首日销量200万,steam峰值十万,007首发销量也是200多万,steam峰值七万,这两个都是近期热门的单机游戏,数据有一定代表性,好一个steam和PS买断制游戏收入不会相差很大

你可别告诉我,steam峰值时候的销量是峰值数值的十倍喔
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