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[PC] Steam半年营收创下110亿美元佳绩 经典老游戏贡献核心增长

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圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-14 16:28  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-14 16:30 编辑
永昌堡全金发 发表于 2026-7-14 16:22
PC就是第三方更权威的,甚至论坛某几位选手反而才是话事人steam算个der啊

steam自己说的7 ...


像PC上steam这种平台,最大的好处就是不透明,不透明就说明说啥都行,吹多高都可以,反正你没证据反驳,他的所有数据都来自第三方推测,这种推测的可信度就是仁者智者了,唯一可信度高点的就是峰值在线

像其他上市公司,财报必须报,营收利润主机销量,会员人数,统统得报,官方数据一出来,一是一二是二没法反驳,想模糊信息往高处吹是做不到的


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发表于 2026-7-14 17:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
精彩,信仰粉战理性粉

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发表于 2026-7-14 17:53  ·  河南 | 显示全部楼层
老游戏卖座。。。。。可是PS5不兼容或者没强化啊,吃不了半点利好。

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发表于 2026-7-14 18:13  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
王老板 发表于 2026-7-14 12:21
newzoo的最新报告,月活估算的新闻报道,以及这个Alinea Analytics的估算,多方面印证下来可信度很高 ...

这三个综合起来看的话,可信度的确高了不少

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发表于 2026-7-14 18:15  ·  未知 | 显示全部楼层
抽象生化9大部分销量来自ps然后pro卖断货后,这个媒体就在国内一直发绷不住了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-7-14 18:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
地平线6居然在steam上卖了2亿美元,卖得不错

圣骑士

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发表于 2026-7-14 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
steam吸引我的也就是我游戏库里的库存游戏
hcc

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发表于 2026-7-14 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
值得注意的是,Steam的这一财务增长并非完全依赖于当年发布的新作,反而由庞大的经典游戏库提供了核心支撑。报告数据显示,仅有21%的营收来自2026年发布的游戏,绝大部分利润仍由过往积累的优质游戏作品贡献。分析人士认为,这一现象反映了当前玩家群体的消费习惯转变,许多玩家倾向于避开新作首发时可能存在的Bug和优化问题,选择在游戏趋于成熟或打折时入手,同时也表明了优质老游戏在Steam长尾效应下的强大吸金能力。

这智障统计机构能不能别逗大家笑了,如果79%的营收都来自老游戏,那老游戏的在线人数在26年就应该维持在一个中高峰值才对,请问哪个游戏能对得上?还是STEAM玩家真如这报告所说就是不喜欢吃热饭,就喜欢吃冷饭?

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发表于 2026-7-14 20:02  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
newzoo之前的报道,pc买断游戏收入140亿,御三家加起来是190亿

圣骑士

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发表于 2026-7-14 20:13  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-14 20:20 编辑
hcc 发表于 2026-7-14 19:51
值得注意的是,Steam的这一财务增长并非完全依赖于当年发布的新作,反而由庞大的经典游戏库提供了核心支撑 ...


吃模糊的最大好处就是可以随便吹,没有任何实质性证据可以反驳,比如说大部分营收来自老游戏,但是峰值对不上,可以解释成玩家买了不一定要玩嘛,可以收藏啊,谁规定的买了一定玩

都能解释过去、

假如我是个分析师,我分析出steam月活用户为6亿,完全合理,为啥,因为全球PC用户是三十亿左右,steam做为最大的PC游戏平台,平均五个PC用户里面有一个安装了steam并注册了账号,这个范围完全合理啊,谁能证明我是错的,只要没有官方数据,都可以吹,别人还找不出实据来反驳

30亿PC用户30亿steam月活,这个过分了点,不吹20亿,不吹10亿,吹个六亿左右完全在合理范围之内,任何人都找不出实据来反驳,只要没有官方数据,在理论上合理范围以内,随便吹
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