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楼主: 棺生貘

[Mul] 《火焰之纹章 万缕千丝》专场直面会全程

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发表于 2026-8-9 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
仙台索尼 发表于 2026-8-5 12:27
这次看好能提升到500万累计销量,正式跨入任天堂超一线行列,当然了直面会压箱,专有直面会已经很高的程 ...

毕竟FEH快10年了~~~~~~哈哈·~~~~~~都上万小时了

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发表于 2026-8-9 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
chikuhei 发表于 2026-8-5 12:53
希望来个纯硬核的srpg火纹,直接不带战斗动画的,精力全放在系统,关卡和剧本上。 ...

现在太难了~~~~其实你说的在gbamod神作中可以有体现~~~~~~~~

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发表于 2026-8-9 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
conclave 发表于 2026-8-5 13:13
其实我蛮希望用手游火纹英雄的2D战斗动画来重制某个老作品的,比如圣魔之光石。我也不排斥风花雪夜这种3D对 ...

feh现在我都没开过动画

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发表于 2026-8-9 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2026-8-6 12:03
系统看起来完全是风花雪月,engage最喜欢的武器没有耐久度又给改回去了。然后似乎四条线不是选择而是都要打 ...

耐久度那个好像不是完全改回去,毕竟还是有战记,好像是铁系武器没有耐久?路线的话是四线可以同时进行,不像三房那样要玩四次,其实还挺好的。。

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发表于 2026-8-9 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
还有真正主角呀,看到最后对故事后续展开挺期待

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发表于 2026-8-9 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2026-8-9 13:51
耐久度那个好像不是完全改回去,毕竟还是有战记,好像是铁系武器没有耐久?路线的话是四线可以同时进行, ...

有消耗武器的战技不就是改回去吗,三房就是这样的啊。要是能两个系统综合一下就好了,战技变成魔法那样限制单场次数,耐久度依然取消,这样既可以带不同类型的武器打不同单位,也不会让战技滥用。

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发表于 2026-8-9 14:30  ·  未知 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2026-08-09 13:39


所以还是gba火纹好玩,但是现在没办法,大势所趋,其实就算是觉醒IF系统也还可以~~~ENG戒指配合东西有点多~~~~~~~~~~


可以充个会员,我现在就在用官方模拟器玩火纹,苍炎已经通关了,GBA三作正在一个个重温,可以随时记录调升级数据,难度直线下降
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发表于 2026-8-9 15:48  ·  未知 | 显示全部楼层
奥特曼将军 发表于 2026-08-05 13:10
我都50+了都觉得这些改变没啥大不了,看来论坛比我"老"的大有人在呀.


这论坛是任天堂游戏都反,又不是只反火纹  不过我也比较喜欢老款火纹,但是不得不承认这玩意儿不改不会有如今的销量
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发表于 2026-8-9 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-8-9 14:30
可以充个会员,我现在就在用官方模拟器玩火纹,苍炎已经通关了,GBA三作正在一个个重温,可以随时记录调 ...

我都是PC或者安卓模拟器早玩了gba高中大学那会就玩了~~~~~

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发表于 2026-8-9 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2026-8-9 14:05
有消耗武器的战技不就是改回去吗,三房就是这样的啊。要是能两个系统综合一下就好了,战技变成魔法那样限 ...

我回去看了下,是用普攻不消耗武器次数,其实挺好的的改动了,像你说的那样其实也不错~~~
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