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[业界] 内存涨价害的!曝PS6被迫砍到20GB

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 楼主| 发表于 2026-8-22 19:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着DRAM芯片价格持续上涨,游戏行业正围绕下一代主机硬件规格展开激烈讨论。

根据GameGPU报道,最新泄露信息称,索尼PlayStation 6与微软代号为“Project Helix”的新一代主机在统一内存配置上采取了截然不同的策略——前者可能通过缩减物理容量配合AI压缩技术来平衡成本,后者则选择保留更大容量的物理内存以支撑长期性能需求。



PS6:160位总线+20GB GDDR7

据泄露信息,PlayStation 6的核心架构基于160位总线设计,支持高速GDDR7内存池。为了避免零售价突破1000美元大关,索尼可能将物理内存容量限制在20GB,而非此前预期的30GB。为弥补物理容量的不足,索尼将依赖硬件级的神经纹理压缩技术(Neural Texture Compression)——通过机器学习算法将纹理缓冲需求降低50%以上,理论上可创造出等效于传统32-40GB的有效容量,同时显著减轻光线追踪处理时的带宽负担。



微软Project Helix:192位总线+30GB GDDR7

相比之下,微软Project Helix系统据称将采用更宽的192位总线,并在合理定价的前提下配置30GB GDDR7内存作为基础方案。业内人士指出,在7至9年的预估生命周期内,物理容量与带宽对大型工作室而言仍是关键参数。拥有30GB的直接内存池,将允许开发者部署大规模几何体与开放世界,无需受限于数据解压延迟,为下一代图形提供充足的硬件性能储备。



受全球DRAM涨价影响,两家厂商均面临终端零售价突破千美元的风险。索尼选择“硬件减配+AI算法补偿”的路线,在控制物料成本的同时依靠软件技术拉高等效体验;微软则更倾向于维持较高的物理内存规格,以换取开发者的灵活性与未来性能冗余。这两种路线的优劣,将在新主机正式发售后由游戏表现给出最终答案。

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发表于 2026-8-22 19:53  ·  未知 | 显示全部楼层
我是觉得索尼主机如果走高价路线得于搞死自己,1000美元甚至以上的定价注定没好下场 。哪怕缩减原计划方案配置也得让价格相对更容易接受。普通版卖到1000美元和半代加强版卖到1000美元完全是两个概念,因为购买的人群接受度完全不同
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发表于 2026-8-22 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
最后一舞。1000美元的主机,游戏销量不要了?

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发表于 2026-8-22 20:04  ·  未知 | 显示全部楼层
这个我不太相信,再怎样也会咬牙坚持30G。
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 楼主| 发表于 2026-8-22 20:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2026-8-22 20:04
这个我不太相信,再怎样也会咬牙坚持30G。

从30变20来看,应该是3g*10不改pcb直接变2g*10,据说现在3g颗粒比2g颗粒贵几倍,这样做降本作用非常大,说不定还真有可能。

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发表于 2026-8-22 20:21  ·  山东 | 显示全部楼层
砍到20是因为这样可以等pro版才出到24

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发表于 2026-8-22 20:22  ·  未知 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-08-22 20:11


从30变20来看,应该是3g*10不改pcb直接变2g*10,据说现在3g颗粒比2g颗粒贵几倍,这样做降本作用非常大,说不定还真有可能。


为什么微软不怕涨价赔钱?别给我来那套总公司有钱不怕赔的理论,它要真这么厉害不怕赔干嘛xgp和xsx涨价?
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 楼主| 发表于 2026-8-22 20:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2026-8-22 20:22
为什么微软不怕涨价赔钱?别给我来那套总公司有钱不怕赔的理论,它要真这么厉害不怕赔干嘛xgp和xsx涨价? ...

我个人觉得是只是还没消息传出来而已,30g显存现在成本可不是开玩笑,我觉得ms同样会砍规格。

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发表于 2026-8-22 20:31  ·  未知 | 显示全部楼层
看来PS5才是生命最长的主机
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发表于 2026-8-22 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我还是希望索尼能多在全新的硬件功能和玩法上下功夫(比如PS5手柄的自适应扳机,细腻到可以感受到不同材质的震动感,利用触摸板的滑动在游戏里演奏乐器等等)不要一门心思和PC一样卷硬件效果,之前听说为了PS6索尼好像又注册新的专利了,也是在手柄上做文章,我很期待PS6的手柄配合游戏能带来什么全新的玩法体验。
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