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[新闻资讯] 正式版DLSS4.5光线重建dll文件发布

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2026-8-26 01:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
​正式版文件版本号310.7.129,比COD泄露的文件版本多了一丢丢。数字签名日期是8月15日。可见2个月的改进幅度并不大。间接说明4.5RR表现已经接近“完美”。

不想装nvidia app的,这里给文件:https://pan.baidu.com/s/1S4H-xuE7Qfcww9RpUB0GPQ?pwd=s3un 提取码: s3un

可以用swapper单个游戏替换,这个就不多说了。也可以复制进C:\ProgramData\NVIDIA\NGX里用inspector profile做整体覆盖(复制的路径和文件夹对应名称和需要修改成的文件名参考图1)。


两种办法都可以。profile全局覆盖后进一次游戏,就可以识别到这个最新的版本号。RR的F预设使用办法和之前128的版本一样,swapper中还原nvidia recommended,或者profile里选择use recommended preset(参考图2)。swapper目前都还没有更新到支持选择F预设。


图3,4已经替换启用成功。重申一次,以上是针对不想装app的人用的办法,你安装app的话,直接勾选实验性测试,就会安装11.0.9版本app,完了直接设置里选择就可以了。

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发表于 2026-8-26 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
4.5 rr对画面稳定性的提升是真的大

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发表于 2026-8-26 08:18  ·  河南 | 显示全部楼层
20系到50系全部受益,提升不小。

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发表于 2026-8-26 08:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
勾选试验之后开始更新APP之后,是要把对应游戏的超分模型从L改为“推荐”才会生效是吧?帧分模型维持B可以吗

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发表于 2026-8-26 08:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2026-8-26 08:35
勾选试验之后开始更新APP之后,是要把对应游戏的超分模型从L改为“推荐”才会生效是吧?帧分模型维持B可以 ...

好像要改成f?

屠龙者

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 楼主| 发表于 2026-8-26 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2026-8-26 08:35
勾选试验之后开始更新APP之后,是要把对应游戏的超分模型从L改为“推荐”才会生效是吧?帧分模型维持B可以 ...

app怎么设置我不太清楚,我从来不安装app的。。。
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