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[心得]对KOS-MOS***的一些客观分析

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 楼主| 发表于 2008-6-8 21:45  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
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首先是精神——

絆(40):效果不错,但针对其SP上限实际并不多且同样的情况下神夜的爱或W07的信赖会发挥的更好,所以此精神用的特少.
     
复活(50):解除扑街状态且回复50%HP,最重要的是比鬼LOLI的消耗小上那么10点...舍不得复活药的玩家就别客气了.

补给(35):...这游戏里没有减少SP消耗的装备,否则...KOS-MOS就等着无限COM吧.非常强势的精神,消耗少,COM、SP同时回复,中期最强大补给系精神之一.(后期是不用精神补给的...)

祈り(15):本来这精神就稀少,加上神夜也在场的话,根本就没必要特别准备那些异常回复药了.实用精神之一.

眼力(20):被无视的精神.BOSS不吃,对杂鱼20的SP又显的多余...其实最关键的是这游戏没有HARD难度,否则这精神还有翻身的机会.

觉醒(30):又一个好精神.消耗不过分,COM变为最大值120%.D·T和X·B御用.(KOS-MOS攻击系精神之一)

铁壁(30):可惜消耗多了一点点,不过实用度绝对对的起这30点.KOS-MOS本身HP和防御就有保障,这下又能如虎添翼了.

突击(20):KOS-MOS攻击系精神之二,重体积敌人可以被华丽的抽飞了.大大减少女武神、G·S、X·B那"千"分之一的敌回避几率.

直击(15):对其他人而言或许没那么重要,特别是连击高的角色,不就是个破防嘛,简单...不过对KOS-MOS而言,这可是其攻击系精神之三,也是最重要的一个.直接破了防就意味伤害输出能高出好几个百分点,如果结合小牟的式占出高攻精神的话,伤害数值就会很高很高很高很高...

感应(30):范围必中,KOS-MOS攻击系精神之四.确保不会MISS和GUARD后,伤害还能再上一层.特别是到了后期,次次都结合着直击一并使用.


接下来是重点的技能分析——

S·SAULT  COM 15%
取消时机——前面3刀结束后落地瞬间便可以取消,F槽增加量9%。
详细分析——此招威力中等,但F槽加的慢,15%的COM不多不少。然而S·S的关键点在于与女武神(以下简称VAL)之间的对比。VAL同为威力中、F槽增加率低,但实际战斗效果比不上S·S。原因在与S·S的从头至尾都不用太担心敌人落地,而VAL最后那一炮则相对更容易落空。

VALKYRIE  COM 10%
取消时机——敌人被砍至浮空后便可取消,F槽增加量8%。
详细分析——威力与F槽增加率同S·S,但COM只消耗10%。做为KOS-MOS消耗最少的技,性能还是很不错的,取消时机也不像S·S那么靠前,威力基本可以保留。但实际操作起来却比S·S更麻烦一些,遇到体积重的敌人容易着地被中断,用突击后敌人太轻又容易被打的太高而影响后续的发挥,总之VAL属于对KOS-MOS操作有信心的玩家,只要操作得当整体效果绝对超过S·S。

G·SHOT  CON 20%
取消时机——背对玩家开枪的时候可以取消,F槽增加量8%。
详细分析——威力中、F槽增加率高,COM消耗中等。使用度偏上的技能,整个过程分为3段,激光3连→重炮→格林连射。就观赏性而言,甚至超过D·T,但实际用起来同VAL,要特别注意敌人回避。如果你打算拿G·S取消的话则会轻松很多,但G·S伤害的主要来源却是最后的格林连射,所以此招看起来矛盾实际却很泛用,根据不同的情况2种可能都可以灵活掌握,毕竟COM的消耗量既对的起它的伤害也对的起取消的方便度。所以G·S属于用到尾都不会鸡肋的技能。

DRAGON·TOOTH  COM 25%
取消时机——光剑模式由地准备划空的瞬间取消,F槽增加量12%。
详细分析——威力高、F槽增加率低,COM消耗中等偏上。和最后的X·B并为KOS-MOS最强大最实用的2招...攻击点和判定非常高,而且还有强大的连击效果,虽然取消后有12%的奖励,但在其他同伴更加强大的F槽奖励面前,D·T用来做取消实在是太可惜了,基本不会有玩家没事拿D·T玩取消的...对吧?

X·BUSTER COM 30%
取消时机——最后的X炮蓄力发射前取消,F槽增加量10%。
详细分析——威力高、F槽增加率中、麻痹判定,COM消耗高。怎么说呢...如果有玩家用X·B玩取消,那么一定玩的是自我挑战。3段高威力连续判定,还自带弹墙效果...说X·B是所有同伴技能里最实用的也不为过。不管你是觉醒后4段连续X·B还是与D·T混合使用,效果都堪称完美。


最后一点,小牟的式占无疑是KOS-MOS最强大的支援。很多时候其实没必要埋怨KOS-MOS没有强大的攻击精神,式占刷出这类精神的比率是很大的。热血、魂、底牌、奇迹、斗志,随便哪个一出现就足以让她的伤害输出再次提升。从这点上来说,眼睛厂也算很厚道的。.

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发表于 2008-6-8 22:31  ·  广西 | 显示全部楼层
好帖,有很强的参考价值

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发表于 2008-6-8 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
问一下底牌和奇迹的效果是什么

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发表于 2008-6-8 22:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实KOS装备两个加会心30%的饰品配合主角的士气,就可以相当于终身热血状态,小牟完全可以由零儿替代,全体电瞬的特技可以很方便的让4个人进行连击,最后的必杀还可以交给KOS放。
KOS觉醒后的最强连击就是X.B>S.S>X.B>S.S>X.B>必杀。这个我反复测试过,比其他组合伤害都高包括4个X.B连发。
不过让小牟赌RP的话也有好处,需要的技能就是三个,孤高,魂,奇迹;但是万一出了手加减那就真是郁闷了。
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 楼主| 发表于 2008-6-8 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
底牌 (切り札) 一次享有"加速""直击""觉醒""斗志""热血""努力"
奇迹 一次享有"加速""必中""必闪""气合""魂""幸运"

其中 底牌是哈根的独有精神 奇迹是神夜

小牟的式占和神夜的博打可以一定几率刷出来

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发表于 2008-6-8 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
效果直接查游戏不就行了,菜单中随时可查

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发表于 2008-6-8 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
kos只装备一个会心30加哈肯士气四个dt加必杀基本就有将近6W的伤害了,装两个30会心太***了。
好吧,我承认我是不想让kos摘下机密下着
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 楼主| 发表于 2008-6-8 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gaopengwd于2008-06-08 22:45发表的:
其实KOS装备两个加会心30%的饰品配合主角的士气,就可以相当于终身热血状态,小牟完全可以由零儿替代,全体电瞬的特技可以很方便的让4个人进行连击,最后的必杀还可以交给KOS放。
KOS觉醒后的最强连击就是X.B>S.S>X.B>S.S>X.B>必杀。这个我反复测试过,比其他组合伤害都高包括4个X.B连发。
不过让小牟赌RP的话也有好处,需要的技能就是三个,孤高,魂,奇迹;但是万一出了手加减那就真是郁闷了。


玩法都是千变万化的 KOS-MOS没有攻击精神是主要的怨念来源 看着其他人都有或多或少的王牌精神 KOS-MOS大多却是辅助  就正常游戏而言确实也没多大问题 反正难度也低 但对KOS-MOS特别有爱的人就总会觉得有些别扭.

圣骑士

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发表于 2008-6-8 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我用G·S比较多。G·S最后的格林连射两条弹道都有判定,而左手射出的弹道很低,利用起来较困难。不过重型敌人在落下的较低位置起招的话,似乎每次都是正巧落地前连上格林连射,两条弹道都用上了,伤害又高了不少,因此还是挺实用的。
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 楼主| 发表于 2008-6-8 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sun84109于2008-06-08 22:50发表的:
kos只装备一个会心30加哈肯士气四个dt加必杀基本就有将近6W的伤害了,装两个30会心太***了。
好吧,我承认我是不想让kos摘下机密下着


没有纸人系统何必那么执着呢 把机密下着收藏起来就行了.........
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