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首先是精神——
絆(40):效果不错,但针对其SP上限实际并不多且同样的情况下神夜的爱或W07的信赖会发挥的更好,所以此精神用的特少.
复活(50):解除扑街状态且回复50%HP,最重要的是比鬼LOLI的消耗小上那么10点...舍不得复活药的玩家就别客气了.
补给(35):...这游戏里没有减少SP消耗的装备,否则...KOS-MOS就等着无限COM吧.非常强势的精神,消耗少,COM、SP同时回复,中期最强大补给系精神之一.(后期是不用精神补给的...)
祈り(15):本来这精神就稀少,加上神夜也在场的话,根本就没必要特别准备那些异常回复药了.实用精神之一.
眼力(20):被无视的精神.BOSS不吃,对杂鱼20的SP又显的多余...其实最关键的是这游戏没有HARD难度,否则这精神还有翻身的机会.
觉醒(30):又一个好精神.消耗不过分,COM变为最大值120%.D·T和X·B御用.(KOS-MOS攻击系精神之一)
铁壁(30):可惜消耗多了一点点,不过实用度绝对对的起这30点.KOS-MOS本身HP和防御就有保障,这下又能如虎添翼了.
突击(20):KOS-MOS攻击系精神之二,重体积敌人可以被华丽的抽飞了.大大减少女武神、G·S、X·B那"千"分之一的敌回避几率.
直击(15):对其他人而言或许没那么重要,特别是连击高的角色,不就是个破防嘛,简单...不过对KOS-MOS而言,这可是其攻击系精神之三,也是最重要的一个.直接破了防就意味伤害输出能高出好几个百分点,如果结合小牟的式占出高攻精神的话,伤害数值就会很高很高很高很高...
感应(30):范围必中,KOS-MOS攻击系精神之四.确保不会MISS和GUARD后,伤害还能再上一层.特别是到了后期,次次都结合着直击一并使用.
接下来是重点的技能分析——
S·SAULT COM 15%
取消时机——前面3刀结束后落地瞬间便可以取消,F槽增加量9%。
详细分析——此招威力中等,但F槽加的慢,15%的COM不多不少。然而S·S的关键点在于与女武神(以下简称VAL)之间的对比。VAL同为威力中、F槽增加率低,但实际战斗效果比不上S·S。原因在与S·S的从头至尾都不用太担心敌人落地,而VAL最后那一炮则相对更容易落空。
VALKYRIE COM 10%
取消时机——敌人被砍至浮空后便可取消,F槽增加量8%。
详细分析——威力与F槽增加率同S·S,但COM只消耗10%。做为KOS-MOS消耗最少的技,性能还是很不错的,取消时机也不像S·S那么靠前,威力基本可以保留。但实际操作起来却比S·S更麻烦一些,遇到体积重的敌人容易着地被中断,用突击后敌人太轻又容易被打的太高而影响后续的发挥,总之VAL属于对KOS-MOS操作有信心的玩家,只要操作得当整体效果绝对超过S·S。
G·SHOT CON 20%
取消时机——背对玩家开枪的时候可以取消,F槽增加量8%。
详细分析——威力中、F槽增加率高,COM消耗中等。使用度偏上的技能,整个过程分为3段,激光3连→重炮→格林连射。就观赏性而言,甚至超过D·T,但实际用起来同VAL,要特别注意敌人回避。如果你打算拿G·S取消的话则会轻松很多,但G·S伤害的主要来源却是最后的格林连射,所以此招看起来矛盾实际却很泛用,根据不同的情况2种可能都可以灵活掌握,毕竟COM的消耗量既对的起它的伤害也对的起取消的方便度。所以G·S属于用到尾都不会鸡肋的技能。
DRAGON·TOOTH COM 25%
取消时机——光剑模式由地准备划空的瞬间取消,F槽增加量12%。
详细分析——威力高、F槽增加率低,COM消耗中等偏上。和最后的X·B并为KOS-MOS最强大最实用的2招...攻击点和判定非常高,而且还有强大的连击效果,虽然取消后有12%的奖励,但在其他同伴更加强大的F槽奖励面前,D·T用来做取消实在是太可惜了,基本不会有玩家没事拿D·T玩取消的...对吧?
X·BUSTER COM 30%
取消时机——最后的X炮蓄力发射前取消,F槽增加量10%。
详细分析——威力高、F槽增加率中、麻痹判定,COM消耗高。怎么说呢...如果有玩家用X·B玩取消,那么一定玩的是自我挑战。3段高威力连续判定,还自带弹墙效果...说X·B是所有同伴技能里最实用的也不为过。不管你是觉醒后4段连续X·B还是与D·T混合使用,效果都堪称完美。
最后一点,小牟的式占无疑是KOS-MOS最强大的支援。很多时候其实没必要埋怨KOS-MOS没有强大的攻击精神,式占刷出这类精神的比率是很大的。热血、魂、底牌、奇迹、斗志,随便哪个一出现就足以让她的伤害输出再次提升。从这点上来说,眼睛厂也算很厚道的。. |
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