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楼主: ujmikolp09

[心得]对KOS-MOS***的一些客观分析

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发表于 2008-6-8 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ujmikolp09于2008-06-08 22:55发表的:



没有纸人系统何必那么执着呢 把机密下着收藏起来就行了.........

其实坚持了很久泳装+猫耳+机密下着+猫爪 [s:252]
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 楼主| 发表于 2008-6-8 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用potianwu于2008-06-08 22:52发表的:
我用G·S比较多。G·S最后的格林连射两条弹道都有判定,而左手射出的弹道很低,利用起来较困难。不过重型敌人在落下的较低位置起招的话,似乎每次都是正巧落地前连上格林连射,两条弹道都用上了,伤害又高了不少,因此还是挺实用的。


没错 这点补充的很好 格林连射的观赏性与实用性非常好 特别是高会心之后 一连串的白字呈抛物线飞出来的时候 敌人的HP也在跟着跳

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发表于 2008-6-8 23:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
用我的战术,在KOS60级时对最终BOSS的伤害接近8W,其他BOSS的伤害接近10W,而且不需要他人的辅助。打最终战的时候,我把所有人加速的装备全部拆掉,让BOSS先动,接着主角底牌爆幽,神夜奇迹必杀,零儿鬼门开放,kos100%会心必杀,第二回合因为全员电瞬,所以再次4连动,每个人都挂满精神发必杀,BOSS只出一次手就挂了......你要问我必杀怎么出的,两个字——磕药!

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发表于 2008-6-8 23:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
用格林机枪还不如用X.B跳的夸张。那招看着HIT数多,实际输出却并不优秀。
补充一下,第一招一定不要用S.S,不然破防的那下会让对手高位浮空,导致有几刀落空。
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 楼主| 发表于 2008-6-8 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
基本上X·B就是神技 30的COM恰倒好处 如果是35% D·T的实用性就会挖掘的更高
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 楼主| 发表于 2008-6-9 00:05  ·  四川 | 显示全部楼层
磕药是最便捷的方法 但换来的就是游戏性的降低 本来无限边境靠的就是全手动式战斗 何时把握伤害输出 何时增加F槽
现在觉得颇遗憾的就是2周目没有HARD难度 总觉得KOS-MOS如果在HARD难度下还会有值得挖掘的地方

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发表于 2008-6-9 00:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
KOS要是有孤高就好了,5个X.B打上就是5W的HP,连完必杀就是12W的伤害,还不用魂......

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发表于 2008-6-9 00:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏的迷宫设计相当失败,全靠BOSS撑场面,打到后来都烦了,药也不贵,还打什么取消?头一次看到BOSS战这么多的RPG。
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 楼主| 发表于 2008-6-9 00:15  ·  四川 | 显示全部楼层
结合游戏本身来看 BOSS战就是在暗示玩家努力的创造最高伤害记录 然而药的价格设定却出现了不平衡 本身人物的精神就已经很强大了 药还设计的那么容易储存起来  一到BOSS战就尽用药堆过去 再配合个别强大的装备 所以游戏后期比前期还简单 最后还没有HARD难度 这最高伤害记录的设计就越发显的苍白

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发表于 2008-6-9 02:38  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用gaopengwd于2008-06-09 00:07发表的:
这个游戏的迷宫设计相当失败,全靠BOSS撑场面,打到后来都烦了,药也不贵,还打什么取消?头一次看到BOSS战这么多的RPG。


這也是這遊戲失敗的地方,boss不停地***,還是連續地連打, 一場景打完後,行去另一場景再打,之後又是再打,同一boss打完短時間後又再打
哈肯習得廢鐵白騎召喚後殺得更快,藥又便宜,食藥即可
有一次被朋友看得,你那麼懶的,全用全體技,為什麼不是逐下逐下A慢慢按的
人家立即回答,懶,和沒必要,遊戲設計成那麼懶,不用就自己找笨,這是眼睛廠自己的失誤,浪費了一個抄襲某遊戲又不曉得變通的系統
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