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楼主: bolicai

[业界] [业界]VG北美销量 忍龙2登榜首

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发表于 2008-6-11 15:08  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2008-06-11 14:58发表的:

我觉得大神也不是FAN们说的那么好,几个小时下感觉在玩傻儿大= =
请不要侮辱塞尔达好不好???





























作为zelda饭我如果说这话,喜欢大神的玩家心理会怎么想,所以同样的道理,你们拿大神贬低NG,NG饭会怎么想?说白了不就是因为NG是XO独占?如果是PS3独占某些人会整日价的喷NG2么?


己所不欲,勿施于人、

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发表于 2008-6-11 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
那么多bug的忍龙2
如果说出资料篇
都是dmc4出先啦
支持dmc……

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发表于 2008-6-11 15:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2008-06-11 15:08发表的:

请不要侮辱塞尔达好不好???



.......




本人没有PS3,次世代机只有XO,,NG2下忍通关

就是纯因为NG2做得不好,才发表言论,,,大神的评论是众所周知的,就不多说了

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发表于 2008-6-11 15:21  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用sin821于2008-06-11 15:14发表的:





.......
不是针对兄弟说的,这次批评NG2的不少,我自己遇到的BUG是头一直转……

但是谁是在批评讨论谁是在贬低打击,大家都明白

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发表于 2008-6-11 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2008-06-11 15:21发表的:

不是针对兄弟说的,这次批评NG2的不少,我自己遇到的BUG是头一直转……

但是谁是在批评讨论谁是在贬低打击,大家都明白



乐大的星海帖子底层有异动,请观赏~~~~~~~~~

求败者

球王梅西

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发表于 2008-6-11 15:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还好吧
意料之中..
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发表于 2008-6-11 15:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用sin821于2008-06-11 15:03发表的:




NG2只能算是不过不失的作品,,并没有像硫酸所说的到达了“神的领域”,,,NGB确实是神作

这个就是见仁见智了,比如鬼泣和忍龙,这两个都是我最喜爱的ACT,有人说鬼4存在一些缺憾,比如尼禄的武器和打法比较单一等等,但我觉得这并不妨碍其在次世代上的优秀表现,我们应该看到次世代的机能给了我们一个更加华丽,更酷的鬼泣,而华丽与喧嚣应该是鬼泣的一大特征,能做到这一点,这个游戏就有其存在并且突出于其他游戏的特色。我觉得鬼4肯定会出资料片,希望老旦同志和小尼可以进一步把华丽与酷发挥到极致——就像某娘说的:让我们华丽的进攻吧~!



而忍龙2,也是有些缺憾,但个人以为,这次最大的亮点就是武器上面的进化,更加多样化而不像前作一把龙剑走天涯,而断肢等等提升肾上腺分泌的新要素,则是更加彰显了忍龙残酷与硬派的特色,硫酸同志云:游戏里的敌人是来杀死你的——这一点或多或少,都在游戏中得以实现,所以我说至少体现了制作人的理念。但是拖慢以及各种BUG我们也不能无视,所以要给他成长的时间,相信资料片或下一作(如果有的话)因该会有所改进。

最重要的是,要有一颗包容的心来对待每个游戏,这样才会真正体会到游戏的乐趣,
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-11 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
比起其它的ACT游戏,我个人认为忍龙2领先的地方

在于ACT核心系统的设计,比如全面的武器系统、招式的多样性、合理性和攻防的判定;ACT画面的流畅性,不会因为其复杂的动作设计而变得混乱;敌人AI设计的复杂和合理性(我们总不能一直和***的敌人对打吧),其实这些NGB都已经有了,NG2当然也有所提高,另外NG2值得称道的就是真实性,体现在***不会因为战斗结束而消失。

我不清楚大家都在争论些什么,以上是我对ACT游戏的看法,起码我认为在这几方面,忍龙2已经超出其他ACT游戏几个档次了。我们玩ACT最关心的是什么,不就是ACT游戏的核心系统吗?难道是过关画面漂亮、从始至终的打击动作、不用人来参与的华丽攻击就是动作游戏的好作品吗?

个人认为:DMC适合少年玩,忍龙2适合青年玩,年龄不同,侧重也不同,但是论动作游戏的核心系统,没有其他的游戏可以和忍龙比。

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发表于 2008-6-11 15:39  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用zero2005于2008-06-11 15:37发表的:
比起其它的ACT游戏,我个人认为忍龙2领先的地方

在于ACT核心系统的设计,比如全面的武器系统、招式的多样性、合理性和攻防的判定;ACT画面的流畅性,不会因为其复杂的动作设计而变得混乱;敌人AI设计的复杂和合理性(我们总不能一直和***的对打吧),其实这些NGB都已经有了,NG2当然也有所提高,另外NG2值得称道的就是真实性,体现在***不会因为战斗结束而消失。

我不清楚大家都在争论些什么,以上是我对ACT游戏的看法,起码我认为在这几方面,忍龙2已经超出其他ACT游戏几个档次了。我们玩ACT最关心的是什么,不就是ACT游戏的核心系统吗?难道是过关画面漂亮、从始至终的打击动作、不用人来参与的华丽宫***就是动作游戏的好作品吗?
.......
其实我一直觉得忍龙招式太多,实战时候实在无法将每个招数都记住并能在最合适的时机下使将出来
rdp

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发表于 2008-6-11 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
NG2销量不错,累积估计和XO版DMC4差不多,几天后的NPD估计还统计不到吧,这数据先凑合着看吧,硫酸脸不该走,还有NG2B没出啊
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