审判者
白夜插 MODE ON!
下面是引用mondaijin于2008-06-11 14:58发表的: 我觉得大神也不是FAN们说的那么好,几个小时下感觉在玩傻儿大= =
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战士
征服者
下面是引用恋妖壶于2008-06-11 15:08发表的: 请不要侮辱塞尔达好不好??? .......
下面是引用sin821于2008-06-11 15:14发表的: .......
下面是引用恋妖壶于2008-06-11 15:21发表的: 不是针对兄弟说的,这次批评NG2的不少,我自己遇到的BUG是头一直转…… 但是谁是在批评讨论谁是在贬低打击,大家都明白
求败者
硫酸脸之父,死或生26年玩家
流放者(禁止发言)
下面是引用sin821于2008-06-11 15:03发表的: NG2只能算是不过不失的作品,,并没有像硫酸所说的到达了“神的领域”,,,NGB确实是神作
下面是引用zero2005于2008-06-11 15:37发表的: 比起其它的ACT游戏,我个人认为忍龙2领先的地方 在于ACT核心系统的设计,比如全面的武器系统、招式的多样性、合理性和攻防的判定;ACT画面的流畅性,不会因为其复杂的动作设计而变得混乱;敌人AI设计的复杂和合理性(我们总不能一直和***的对打吧),其实这些NGB都已经有了,NG2当然也有所提高,另外NG2值得称道的就是真实性,体现在***不会因为战斗结束而消失。 我不清楚大家都在争论些什么,以上是我对ACT游戏的看法,起码我认为在这几方面,忍龙2已经超出其他ACT游戏几个档次了。我们玩ACT最关心的是什么,不就是ACT游戏的核心系统吗?难道是过关画面漂亮、从始至终的打击动作、不用人来参与的华丽宫***就是动作游戏的好作品吗? .......
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