退伍者
下面是引用贪婪水鬼于2008-06-11 21:01发表的: 不怎么好玩,有点不能理解网游会这么火的原因
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征服者
以代
下面是引用miyixi于2008-06-11 21:00发表的: 你应该改签名是 SQNY洗完澡长眠中
求败者
肩情败露
下面是引用dante帆于2008-06-11 20:57发表的: 这次2代观赏性还是很高的
佣兵
下面是引用pp761于2008-06-11 13:09发表的: 销量代表了大多数人对这款游戏的认可程度,难道你说好就是真的好,别人的选择就是错误的?
GO TO HELL!!
战士
下面是引用solick于2008-06-11 20:55发表的: 鬼泣这个游戏特殊,甚至到了3代已经把无伤已经作为一种评价列出来,4代就更不用说了,赤条条的把评价放在那里,就说明这个游戏有意让玩家达成无伤 你不喜欢搞无伤,那是你的事,但很多人喜欢达到这个目标,所以游戏中会设定视角法这样的便利让玩家利用 .......
审判者
下面是引用白发狄奥于2008-06-11 15:31发表的: 这个就是见仁见智了,比如鬼泣和忍龙,这两个都是我最喜爱的ACT,有人说鬼4存在一些缺憾,比如尼禄的武器和打法比较单一等等,但我觉得这并不妨碍其在次世代上的优秀表现,我们应该看到次世代的机能给了我们一个更加华丽,更酷的鬼泣,而华丽与喧嚣应该是鬼泣的一大特征,能做到这一点,这个游戏就有其存在并且突出于其他游戏的特色。我觉得鬼4肯定会出资料片,希望老旦同志和小尼可以进一步把华丽与酷发挥到极致——就像某娘说的:让我们华丽的进攻吧~! 而忍龙2,也是有些缺憾,但个人以为,这次最大的亮点就是武器上面的进化,更加多样化而不像前作一把龙剑走天涯,而断肢等等提升肾上腺分泌的新要素,则是更加彰显了忍龙残酷与硬派的特色,硫酸同志云:游戏里的敌人是来杀死你的——这一点或多或少,都在游戏中得以实现,所以我说至少体现了制作人的理念。但是拖慢以及各种BUG我们也不能无视,所以要给他成长的时间,相信资料片或下一作(如果有的话)因该会有所改进。 .......
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