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楼主: bolicai

[业界] [业界]VG北美销量 忍龙2登榜首

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发表于 2008-6-11 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-06-11 21:01发表的:

不怎么好玩,有点不能理解网游会这么火的原因
回国玩***舞团吧

征服者

以代

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发表于 2008-6-11 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2008-06-11 21:00发表的:

你应该改签名是
SQNY洗完澡长眠中   
拆开来电池黑黑的,想说有点希望只是电池挂了,不过量一下电压正常  

征服者

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发表于 2008-6-11 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-06-11 21:01发表的:

不怎么好玩,有点不能理解网游会这么火的原因
不PK怎么行

求败者

肩情败露

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发表于 2008-6-11 21:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2008-06-11 20:57发表的:

这次2代观赏性还是很高的
因为动作设计太好了............

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发表于 2008-6-11 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pp761于2008-06-11 13:09发表的:
销量代表了大多数人对这款游戏的认可程度,难道你说好就是真的好,别人的选择就是错误的?

+1

征服者

GO TO HELL!!

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发表于 2008-6-11 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,前几关绝赞,就是后期几关场景上不够华丽啊,感觉做得不够用心,动作还是没得说,酷毙了,如果说鬼泣是表象酷,那忍龙就是内敛的酷,就是过场太差,故事太差,连1的水准都没达到~~~

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发表于 2008-6-11 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用solick于2008-06-11 20:55发表的:


鬼泣这个游戏特殊,甚至到了3代已经把无伤已经作为一种评价列出来,4代就更不用说了,赤条条的把评价放在那里,就说明这个游戏有意让玩家达成无伤

你不喜欢搞无伤,那是你的事,但很多人喜欢达到这个目标,所以游戏中会设定视角法这样的便利让玩家利用
.......
垃圾理论和制作人一样垃圾思想把动作游戏追求的本质降低了,懒得和你说去搞你的无伤吧;最后还是要顶下忍龙2现今最强动作游戏

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发表于 2008-6-11 21:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
无伤。。。。硫酸的NG2直接扼杀你的这种想法。。。超忍难度火星人也未必能无伤Orz

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发表于 2008-6-11 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用白发狄奥于2008-06-11 15:31发表的:


这个就是见仁见智了,比如鬼泣和忍龙,这两个都是我最喜爱的ACT,有人说鬼4存在一些缺憾,比如尼禄的武器和打法比较单一等等,但我觉得这并不妨碍其在次世代上的优秀表现,我们应该看到次世代的机能给了我们一个更加华丽,更酷的鬼泣,而华丽与喧嚣应该是鬼泣的一大特征,能做到这一点,这个游戏就有其存在并且突出于其他游戏的特色。我觉得鬼4肯定会出资料片,希望老旦同志和小尼可以进一步把华丽与酷发挥到极致——就像某娘说的:让我们华丽的进攻吧~!

而忍龙2,也是有些缺憾,但个人以为,这次最大的亮点就是武器上面的进化,更加多样化而不像前作一把龙剑走天涯,而断肢等等提升肾上腺分泌的新要素,则是更加彰显了忍龙残酷与硬派的特色,硫酸同志云:游戏里的敌人是来杀死你的——这一点或多或少,都在游戏中得以实现,所以我说至少体现了制作人的理念。但是拖慢以及各种BUG我们也不能无视,所以要给他成长的时间,相信资料片或下一作(如果有的话)因该会有所改进。



.......

再+1……
作为真正的游戏玩家,是不会放过任何一款只要是有一个人说“好玩”的游戏的
作为真正的ACT爱好者,是不会放过任何一款只要是有一个人说“好玩”的动作游戏的

一天到晚捧自己喜欢的游戏,损自己不喜欢的游戏,这样的人,没啥和其讨论的价值

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发表于 2008-6-11 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
总的来说这次的NG2虽然有些问题不过绝对属于ACT顶尖级的作品,高低难度的幅度跨越也很好的解决了所谓核心向的问题,菜鸟下忍也可以玩的爽,高手在MN也自虐的很爽-=-
爽快度也很高,很提神的ACT,不枉我追捧多年。。。和几年前的GOD HAND有些异曲同工之妙。。。街机式爽快度+超高难度
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