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[业界] [业界]《敌占区:雷神战争》也来光线追踪

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 楼主| 发表于 2008-6-13 15:29  ·  韩国 | 显示全部楼层 |阅读模式
转:http://news.mydrivers.com/1/108/108514.htm

德国天才程序员Daniel Pohl曾经使用光线追踪技术给《Quake 3》和《Quake 4》带来翻天覆地的变化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更强有力的支持,最新成果也已出炉:将光线追踪技术引入了新款游戏《敌占区:雷神战争》(ETQW)。

在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系统上,Intel以1280×720的高清分辨率运行了支持光线追踪的《ETQW》,帧率14-29FPS。同时,这也是Daniel Pohl第一次在标准分辨率下使用光线追踪技术渲染游戏,而此前都是1024×1024或者512×512。

与原作相比,加入了光线追踪的《ETQW》可谓旧貌换新颜,画面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戏引擎现在可以在各个方向发射出300万束光线,然后根据光线的前进路线计算其反射、折射等效果,最终渲染出绚丽、真实的游戏画面。

此外还能看到其他一些效果,比如雾气阴影,以及水面折射物理纠正。如果你潜入水中向上看,会发现整个世界是扭曲的,现在《ETQW》就可以真实还原出这种效果。

还有一个令人印象深刻的地方就是“无微不至”的镜面反射,从玻璃表面可以看出周围环境的所有细节。

需要特别指出的是,这次演示是在64位Linux系统下进行的,同时Intel表示光线追踪技术现在已经全面支持32/64位Windows和Linux了,但何时支持Mac OS X还不清楚。















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发表于 2008-6-13 15:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏名,,,,跟马甲雷有联动吗~~~~~~

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2008-6-13 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
1楼的,又被你抢了个联动沙发〉。。

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游戏大叔

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发表于 2008-6-13 15:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
恩,画面的提高得靠这些人,而不是什么主机。
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发表于 2008-6-13 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这种走路跟滑冰似的的游戏还要什么技术。

圣骑士

Vicissitudes of Life

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发表于 2008-6-13 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
画面牛,游戏性不敢说~~~
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发表于 2008-6-13 16:40  ·  天津 | 显示全部楼层
明显的在直升机的玻璃上可以看到自己的翅膀。的的确确是“光线追踪”,“环境映射”的话是无法看到自身映射到倒影中的。
以后的游戏光线追踪是发展趋势,毕竟这要演算与现实中的光线传播更为接近。

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发表于 2008-6-13 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
吸引我的也就那个dell的显示器了

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发表于 2008-6-13 19:15  ·  四川 | 显示全部楼层
画面真牛!
好象孤岛危机!!!

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发表于 2008-6-13 19:25  ·  美国 | 显示全部楼层
ray tracing个人认为在doom3就明显的不讨好,作为类似引擎的产品,这东西早就应该可以用这个。
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