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名字有点古怪,可本人确是个纯粹的大众玩家,觉得A9是个游戏精英为主的极限论坛,这里发贴来抒发游戏感受的以游戏高手为主.
先说说大概游戏过程,4号拿到盘,花了30+小时完成下忍只路,然后继承了装备后又在下忍之路发泄了一遍,接着花了20多个小时完成了中忍之路.
看到这里,估计很多看客会嗤之以鼻且心底迸发出绵绵不绝的优越感.确实我的操作水平一般,在下忍之路上就得到了"不屈意志"这么个另类成就.主要是在打最终BOSS第二形态的时候不得要领(不知是领悟力底还是怎样,我真的很奇怪那么多人在没有什么提示的情况下就知道眼睛和水晶球间隔打的规律?)
这是我游戏中感觉忍龙2设定的最不知所谓的流程,但还好只有这么一个,而忍龙黑,我不知多少人是不看功略可以通关,反正我打到第8关就绕不过去了(实际上第3关开始就绕来饶去了).
我打游戏不去看功略的,也不在乎收集完美之类的评价,所以我每次很佩服第一个出功略的人,脑子确实好使,不知道的路 看上去无解的难题那么快就完成了,我看这帮人都有进游戏杂志或游戏论坛工作的资格(或者就是这帮人在老板压力下浅能全部释放后的工作成果)
打游戏嘛,重要在于自己爽快,又可以感觉到制作人的一些小智慧,过了之后小有成就.
说到这里我也理解很多玩家(大部分是前代忍龙游戏高手),对于忍龙黑比忍龙2完美的理由有:
1.忍龙黑是个很难的游戏,象我这样很多大众玩家根本无法完成, 心理优越感3星
2.忍龙黑是个设定严谨的剧情格斗游戏,通过我不断的熟能升巧,我可以***各种敌人; 优越感5星
而相对的忍龙2对比忍龙黑:
1.忍龙2对比忍龙黑目前而言肯定系统没有完全理解,或本身有问题,改变了游戏规则,低难度下大众选手和我没有区别,高难度下我也很抑郁,我这个高手身份不能得到传呈. 郁闷指数 5星\
2.忍龙2对比忍龙黑画面进步不大,而相比预告片有很大缩水. 牛皮指数4 星
其实我作为个游戏菜鸟,在论坛是小众,但作为游戏群体而言绝对是大众,一个上班的人在1款游戏中不可能花费大把经历时间,只是通过游戏发泄,稍有安慰,歇歇脑子等等. 不大可能报着本功略,一遍一遍的熟能生巧.忍龙2普通难度带给大家的是绝对的爽快发泄,绝对不想游戏者拿着功略才能走完全程.
对于忍龙2的画面问题,我想主要是由于游戏过程记录系统的缘故,为了大家LIVE交流:天才制作者创造这么个记录系统是个很大的进步,我想这画面因此会有所缩水,但乐趣确极大增加(可以交流 可以炫耀 可以在朋友来家的时候给他看段自导的忍者杀戮大片)
综上,认为忍龙2使更多象俺一样的大众玩家体会了更多的乐趣,而高手们希望不要太心急,在爆忍横飞的超忍之路,一定会寻找出更华丽的解决之道.
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