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[录象]【原创视屏】新鬼武者无伤速通全流程

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 楼主| 发表于 2008-6-16 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
难度:普通难度标准配置
模式:单双打结合模式,力求省时
clear time:2小时00分43秒(最后唱歌也算时间,吐血)
无伤限制:不包含升段造成体力槽未满、同伴猛轰指令发动的HP消费、无敌状态受到攻击三种情况
视屏专辑地址:http://www.youku.com/playlist_show/id_1817436.html

视屏说明:
   本次TA很多部分是由两人共同完成的,找到两个人在一起玩的机会很少,录象也拖沓的做了很久,而且过程中没有抢秒速,某场景能提升一两秒的情况很普遍,由双打的混乱造成的小的瑕疵就忽略掉没有重录了,并不影响观看,总体保持在速攻的状态。新鬼这个游戏也没人做过,最快是多少也不得而知,完全是一个打法套路,一个成绩结果。打法具体说来就是武器装备的选择、必要魂的收集、BOSS和重点敌人的击破方式了,本游戏设置一闪、鬼技和普攻均与武器基础攻击挂钩,使得过程中不得不收集顺道方便收集的必要魂量,以下写出我的整篇套路,算是对视屏的解说。

第一话:
总体简单,屋顶杂兵战BOSS待机时间固定,故杂兵不可一闪,BOSS战“四连斩+鬼雉×2”,两轮可完结。
第二话:
先对团右卫门“两斩+鬼一闪+四连斩+三刀”可使其达到气绝前临界,之后发动真一闪并趁BOSS倒地后补刀K.O.,可跳过BOSS气绝、召唤、必杀的无硬直状态,节省时间。
第三话:
十兵卫战使用Level 1山河痛哭秒杀不能,补以鬼一闪结束战斗。鬼武侠真一闪通过,一路行进,1P赶路2P集魂,BOSS战十兵卫连击最后一招可跳过BOSS扫地攻击,时机适当时善加利用。
第四话:
本话基本无难点,十兵卫山崖地段,采用翻滚切换视角可避免方向混乱的影响。密码门中幻之鹿角取得,第六、七话中有明显作用。木架上双打合作可有效节约时间,人妻阿初HP不高,以鬼武侠中获取的黑斩刀三次鬼一闪补刀是最方便快捷的战法。
第五话:
本话中合理分配1P、2P行动可令集魂与流程兼顾,杂兵掉落的兵法书,在后两话中同样会起到明显作用。天海一战,兵器敌长我短,出招敌快我慢,近距离会使用难缠的鬼战术,真一闪与弹一闪都比较困难,视屏中采用接近后真一闪,后将剩余鬼力发动鬼一闪即快速结束战斗。荡秋千BOSS战无太多技巧,利用天海的特殊能力单打可起到更好效果。
第六话:
本话流程长,战斗方面主要为BOSS战。开篇用幻之鹿角+兵法书为天海合成幻魔科学家的手杖,初始攻击高达66,流程中获得易成长的烈风之魔剑后,用现有魂升至9级,如此两名主角就持有前中期的主力武器。罗伯特战两闪击倒,很方便;岛左近战2打1,可以利用天海背后偷袭,高攻的招魂净杖一闪即扣其七成体力,接下来两人一顿暴打……一回合结束战斗;宗矩大多招式均可一闪,闪倒后普通攻击追加;大螳螂暗振手两人协力攻击,当其鸣叫时退开距离可避免耗时的毒雾攻击,两轮收工。
第七话:
本话单打比较利落,一路前进即到BOSS战。本次岛左近战一对一,除非其自动解除斗气后的百烈突,其他招式正面存在斗气保护,无法发动一闪,然而强劲的招魂净杖仅凭鬼一闪配合普通攻击即可轻取;四金刚战不会受伤;猴子秀吉体力减半后会魔化,补满体力并具有攻击力,在其体力临近一半时发动真一闪并追击打死,可跳过后一阶段。
第八话:
试炼间S/L法快速通过,嘎鲁刚多HP较高,一闪只能扣掉1/6左右体力,并且次元刀会快速回复,但利用四连斩无限连的方法便可直接屈死。初的战法同第一次一样。
第九话:
本话流程基本跑路,大菩仁的主战火力输出为初,BOSS宗矩战二回目,方法同第一次,一闪——追打——鬼一闪,只是此次对方体力增强且我方武器的攻击力已不足,战斗时间会比第一次稍长。
第十话:
本话极短,直接进入BOSS战。路易斯仅在非隐形状态使用手术刀时方可一闪,其他情况依然以四连斩连续使用为主,武器攻击力不足依然很明显,战斗持续一分钟。值得一提的是,如果四连斩无限连击衔接完美,则可以一路连死。
第十一话:
本话出现几种高级敌兵挡路,低攻的烈风魔剑需一闪后追加合体鬼战术方可快速击倒。宝箱中的正宗为十兵卫本次TA的最终兵器,得到后全力强化,鬼武侠奖品空斩刀可将苍鬼攻击提升不少。BOSS战再遇荡秋千,2P选择初角落里连射,苍鬼变身发动,多用纵斩“邪魔だ!”破坏力极高。
第十二话:
本话中正宗可升至10段,十兵卫能力全面上长,BOSS战仅需两次协力一闪即可收工,由于苍鬼攻击力不足,第二闪需在鬼武者状态。石田三成玩溜溜球的时候是一闪的良好时机。
第十三话:
本话密码门在首次进入场景后即确定,利用此点可直接开门。岛左近三回目战仍为一对一,但此次有变身的无敌效果就可以无视斗气发动一闪了,一闪后就不要再等一闪,很慢,改用普通攻击解决,多用“邪魔だ”,变身结束正好打完。
第十四话:
开头顺路将初的心力补满后换下,BOSS奥菲利亚可行动时直接对本体发动一闪威力不大,利用其气绝时伤害加倍的特性,此几秒内利用杂兵发动连协一闪并附赠一记3级鬼战术,可一回合击破。
第十五话:
本话号称“欢乐大转盘~改”,流程极端烦琐。开头的止水属于HP较高的上级幻魔,需两人连协一闪方可快速击倒。BOSS战为二***,三成的战法同第一次,蜈蚣则要在其未逃脱前发动鬼眼一举击破,否则麻烦。
第十六话:
本话几个挡路的敌人场面混乱,也没有什么一闪的大好机会,王将及玉将的指环是必须取得的。BOSS战第三次了,这次要在HP低于一半以前一举击杀,不给其放出分身的机会。
第十七话:
最终关。武器配置:苍鬼——Lv 7轰来地冥刀;十兵卫——Lv max正宗;初——Lv 5零式;罗伯特——Lv 5カシエル笼手;天海——Lv 3降三世明王之矛。游戏进入尾声,各种BOSS战已无需保留,解放所有能力,施展最强攻击力即可。

   
   新鬼这个游戏各种难度加起来通过5遍左右,对游戏的系统还不算特别的理解,这次TA的过程中也有不少新的发现,在此分享自己对这个游戏的心得及研究结果:
1、难度方面:普通难度和超鬼难敌人攻防是完全相同的,只是超鬼难中敌攻击低于我方剩余HP时会有强制扣血判定,要是敌攻击高于剩余HP的话还是会被一击打死的。本来我是准备选用超鬼难模式,不过其实那只是浮云的噱头而已,和普通没有区别。难和鬼难模式中敌人攻防会逐渐加强,但在本作中的AI似乎没有变化,值得注意的是,一闪攻击(至少是真一闪)在各种难度的杀伤力是不变的。由此看来,本作最难打的是鬼难模式,打起来非常费时,我用双打超鬼难魔空在一个半小时左右,而鬼难则要两个半小时。
2、5个角色的能力:苍鬼变身的特殊能力就是吸收力和强化攻击,所以攻击输出是最高的;十兵卫解放的鬼眼会发动水银效果,这反而会使得一闪无法发动,除了对特定时间暴露弱点的敌人有特效,其他场合尽量不要使用;另外三人的解放仅仅强化攻击力,效果不如苍鬼。至于不同人物相同攻击力数值武器的伤害输出计算,我也不是很确定,可能是一套连击的攻击力,总之肯定不是单次挥刀的攻击,所以“十兵卫攻速最高,相同威力武器伤害输出最大”的观念纯属一相情愿的想法。
3、苍鬼武器的研究:四连斩武器属于一般型,最后一斩威力稍大而且判定只有一次,在变鬼的状态下四连斩最后一斩判定出现后可以出鬼雉取消收招时间,略微提升攻击效率,普通形态下则没有什么好的连击方式;五连斩武器属于速度型,但最后一斩威力不高、收招长且无法取消,所以不推荐斩第五下,前四斩速度很快,完成后用防御或者溜动取消便可再出前四下(轻点防御取消更加迅速),以此反复形成无限连斩对于很多敌人和BOSS有连屈致死的效果;三连斩武器属于力量型,攻击中有自身无硬直、伤害减半、破防等效果,攻击效率方面第三斩很高,故连击方面推荐挑斩接纵斩,然后溜一下取消收招,再反复使用。这样的连击攻击输出远远高于同数值的其他两种类型武器,是快速破坏的不二选择。
4、特殊攻击配饰:不动明王之角,在损失防御能力的情况下平增50点攻击,而且加基本点数对于普通攻击、鬼战术及一闪均有增强效果,可以说是最强的攻击附件,跑流程时没有作用,战斗时效果明显;还有个スサノ之角,像恶魔的号角类似物,需要重返安土城最上阶获得,此物有自残效果,大幅增加攻击且易出黄魂,增加效果具体数值未知,如果是超鬼难,建议一直装备。另外蛇神指轮、背水指轮这些道具需要在特定状态下有效,这样就没什么意义了。
5、关于快速突进的研究:这是本次TA过程中发现的新问题,而且是后期才掌握的技巧。罗伯特在防御时按×会突进一段距离,但如果操作适当,便会形成连续突进,方法是按住L1和左遥杆对应方向,再连续按×,需要调整方向时略松L1即可,这种操作可以让罗伯特以高于跑步的速度快速前行,并有一定无敌时间,适合长距离行走;苍鬼也有快速开溜的办法,操作上L1和左遥杆同时拨动,操作熟练的话有节奏的连拨可以使苍鬼以远高于跑动的速度疾速移动,并且无敌时间很长,几乎不受附近敌人骚扰,是长距离赶路的不二选择;两位女角色的翻滚技暂时没有发现加快的方法,不过已略快于跑步速度。
6、一些武器外形的联想:鬼刃——马塞罗斯的刀,这种样式是因为突刺用多了么;バルムンク——战神里宙斯扔出来那把“狡猾的剑”;幻魔冰剑——大转头的刀;星切——十分巨大的魁梧的蛇出现了,那条蛇在大海里游动,苹果中插着一把粗大的剑,乌黑发亮的巨大***发射了……外形太囧;鬼丸——反鬼的小太刀;蜻蛉切——平八的武器;火尖枪——三级冰刃枪发红版;招魂浄杖——幻魔科学家基尔丁斯坦的手杖。

题外话:本系列发展到新鬼武者,把原本以静为主“不出招则已,一出招毙命”的系列风格改成了喧哗流的小混混打架,更要命的是杉村升一死,剧本也写不出来,搞的本作剧情低俗可笑,最爱看的一段剧情就是欢乐大转盘那话刚进入电脑区,十兵卫估计在乱捣,苍鬼:你别糟搞!十兵卫:啊,什么?我没搞哦。然后罗伯特把苍鬼推开,意思是你也不懂,闪开。这段实在太逗了,百看不厌,很多BOSS战前后都偷懒到只打字幕,这里还特地搞段没意义的演算,不知稻船在想什么。大多数人最喜欢2代,效果最细致,一闪动作也较丰富,但细致的代价就是人多了容易卡,魔空中一次刷出7个足轻的时候,甚至只有3、4个敌人,但有火焰、毒气的效果时,都会有明显的拖慢,严重影响一闪的判定。3代中场景更加宏大,同屏敌人可高达三、四十体,远翻出前作几倍,针对这个问题,开发时图形处理上做了很多简化,在基本不影响外观的情况下大幅减少图形运算量,所以即使同屏出现大量敌人也不会卡,但效果上的缩水便明显了,一闪光芒强的看不清,一闪动作减少,总体说来2代一闪的撕裂感变成了3代的重击效果,这种效果的爽快度是各有所爱了。本系列的新作应该会出现在次世代的平台上,相信新的主机性能可以较好的处理2代与3代的矛盾,兼顾气势与细节,但愿不要沿着新鬼这种脑残的套路做下去,不过从稻船这几年偷工减料的工作理念看来,本系列新作大飞跃的希望渺茫,真是汗啊。废话说太久,本区一直没有太多的视屏,这个视屏但愿起到抛砖引玉的作用,希望高手玩家们能拿出更好的2、3代录象,最后祝大家玩的愉快。.

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发表于 2008-6-16 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
很强大啊,看看先!!!

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发表于 2008-6-16 20:28  ·  广西 | 显示全部楼层
大便完成,过来支持一下。。。
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发表于 2008-6-21 01:34  ·  河北 | 显示全部楼层
强,能写出这样的“题外话”。还把新鬼达成这样。楼主对鬼武大爱啊!也算对得起稻船,但问题是稻船对得起玩家吗??

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发表于 2008-6-22 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过鬼2,3和新,就3打的顺溜,一路闪到底。。。

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发表于 2008-7-4 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
BOSS战很强啊...很多我都不知道可以闪
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发表于 2009-7-5 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ果然强啊,小弟最近刚玩这个游戏,打得很不错啊,特别是双打,更显出两个人精妙的配合
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