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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·全天侯巨型角色扮演活动---无双大蛇志●

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发表于 2008-9-22 17:30  ·  四川 | 显示全部楼层
我来了~看到活动又有新的高兴啊~不过我烂学校评估要装样子。。。请假至国庆。。。偶而会回来的。。。

审判者

I want to know more <3

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发表于 2008-9-22 17:43  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用黑龙公主于2008-09-22 14:13发表的:



为***奶粉的明天努力读书吧!



在奶粉內加更先進的毒藥...............

终结者

若林X春日=Audrey

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发表于 2008-9-22 17:50  ·  澳门 | 显示全部楼层
三聚氰氨夠的了.......................
英文果然死了,56........= =

审判者

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发表于 2008-9-22 17:57  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用coco234100于2008-09-22 17:50发表的:
三聚氰氨夠的了.......................
英文果然死了,56........= =
..........................
=  =........................
30........................
T__T...........................

审判者

方凳骑士团 〇〇發

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发表于 2008-9-22 18:01  ·  河南 | 显示全部楼层
抱歉抱歉,临时有事要晚些回来,今晚的斗富活动要延至九点半左右开始(如果还有人的话…)。

本活动本着简单快捷互动有趣的原则,以一小时或一个半小时为一场,时间到排名次,尽量不耽误大家的正常作息。

请各位将军富豪们多多包涵啦!

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发表于 2008-9-22 18:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用黑龙公主于2008-09-22 18:01发表的:
抱歉抱歉,临时有事要晚些回来,今晚的斗富活动要延至九点半左右开始(如果还有人的话…)。

本活动本着简单快捷互动有趣的原则,以一小时或一个半小时为一场,时间到排名次,尽量不耽误大家的正常作息。

请各位将军富豪们多多包涵啦!
我想来的。。。可是学校要评估不让上网晚了。。。我尽量来。。。

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若林X春日=Audrey

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发表于 2008-9-22 18:04  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用vincentku92于2008-09-22 17:57发表的:

..........................
=  =........................
30........................
T__T...........................
我們班連零分也有......不用那麼傷心.......
不過..你小心你家人.....= =

审判者

方凳骑士团 〇〇發

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发表于 2008-9-22 18:07  ·  河南 | 显示全部楼层
无双大富翁2


【模式】
游戏目前开放乱斗和对战两种模式,主要以大乱斗为主。
乱斗:开局前统计参战人数,然后裁判公布相应人数的几种颜色,大家跟帖选择,每种颜色代表了每人的势力和初始位置,位置随机,先选先得。
为不让比赛无限拖延下去,特设傀儡机制并强制约定游戏时间以速战速决。比赛前宣布强制结束时间,时间到,胜负分~不耽误大家正常作息。

【设定】
1 地图***12座城池,开始除玩家据点外皆为空城即未占领状态,城中所标数字为初始驻军人数。
2 每位武将初始状态:武力0、弓攻0、统领3000兵。
3 新野、许昌设有商店,可以100兵的代价来抽奖,选择一个红色的数字以获得相应的武器或宝物。另有南蛮象和赤兔马兑换,300兵可换得南蛮象(免疫两皮、绊马索、陷阱),500兵可换得赤兔马(色子点数2倍计算)。两种坐骑于撒色子时声明是否装备,玩家可拥有2种,但每次只能装备1种。
4 武器分两种:提升武力值的7个(倚天剑3 草薙3 方天画戟2 狼牙枪2 村正2 蛇矛1 偃月刀1 菊一文字1)提升弓攻的有7个(投石车3 国崩3 连弩2 铁炮2 火箭2 流星槌1 飞刀1 手里剑1)武器后的数字代表攻击力,一旦获得即并入武将的武力值或弓攻值。
5 宝物:均为消耗物品,武将于撒色子移动后决定是否使用,范围只限所在城市,使用后消失,其中爆弹、两皮、绊马索和陷阱下轮才开始生效——
  爆弹(踩雷者损兵400)
  西瓜皮(滑至下个城池)
  香蕉皮(滑回上个城池)
  绊马索(后来者止步于此)
  陷阱(中者停止一轮前进)
  云梯(可直达下个城池)
  盾牌(入敌城时免疫驻军攻击)
  兵符(可一次扩编城池300兵)
6 占卜:新野和京都设有占卜所,到达此两点必须进行占卜,选择一个紫色的数字以引发一个事件,引发事件当轮即生效并优先于其他所有行动。
7 所有扣减士兵的行动都以先统率再屯兵的顺序扣减,小心没有跟班攻不了城!但跟班太多也很危险,事件里有很多都是削减统率士兵的!
8 商店和占卜中的数字被选择后即公开,并相应的从地图上抹除掉,下次选择只能从剩余的数字中进行选择!数字都选光后商店或占卜所相应消失。
9 只有到达屯兵所(成都、岐阜)才能征兵或屯兵,屯兵所中的士兵数每5轮按其储备量的20%成长,为方便统计,个位数四舍五入至十位。

【规则】
撒色子方式逆时针方向移动,裁判事先已做好色子号码表,每轮用ABCD来随机对应1至4,玩家选择完毕由裁判公布对应数字并依之前进,其后可以展开行动如抽奖、占卜、使用宝物、士兵战、武将战等。
《士兵战》
占领—— 武将到达空白城池可分出相应数字的兵力来占领,城池颜色亦相应变为该势力颜色。
扩编—— 再次到达己方城池可选择追加投入驻军兵力,400人以下城池每次只能扩编100,400人起的大城每次可扩编200,若使用兵符则无视城池大小可一次扩编300。
缴兵和攻占—— 到达敌城要缴纳相应数字的兵力给对方,但此兵力并不直接加到对方随身统领的部队中,而是转到屯兵所(洛阳、江户)中。缴兵后若该城无其他武将可选择攻占,要以2倍于驻军兵力的代价给对方,城池相应变色易主。
连锁—— 若相邻2城同色为2连锁,缴兵时追加200;若3城则3连,追加300;依此类推…
征兵—— 从屯兵处补充储备士兵到统领队伍中。
屯兵—— 从统领队伍分流士兵储备到屯兵处中。
《武将战》
同城战斗—— 多个武将遭遇,以武力值高低决胜负,胜者每胜一位即夺取其200兵。平手均无损失。
邻城战斗—— 多个武将相邻,以弓箭攻击力决胜负,胜者每胜一位即夺取其100兵。平手均无损失。
无双乱舞—— 牺牲3点武力值或3点弓攻值发动(基础值至少3点),目标武将减300兵,目标所在城市变为空白地。
真无双乱舞—— 牺牲5点武力值或5点弓攻值发动(基础值至少5点),目标武将减500兵,目标所在城市纳为己有。

【傀儡】
裁判宣布新一轮开始“选色子报字母”开始10分钟还未表态,视参战武将处于暂离状态,自动成为裁判代理的傀儡按上一轮选择的字母强制移动,并且不

能攻占、征兵、屯兵和无双攻击。

【胜负】
每次比赛前约定一个时间如22:30为游戏终了时间,到达该时间若有多位选手存活,比较武将的总兵力(统率数和屯兵数的合计),顺次排列(相同者以城池数、武力、弓攻顺次比较)决出胜负!
比赛途中若总兵力低于0即判失败,该武将败北退却,相关城池变为空白地。剩下选手继续角逐,直至一人制霸天下或到达约定时间英雄排座次。

【公证】
每次活动前都由裁判进行相关数据公证,包括势力颜色及初始城池、色子号码表、商店号码表和占卜号码表!

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下面是引用yy狂人于2008-09-22 18:02发表的:

我想来的。。。可是学校要评估不让上网晚了。。。我尽量来。。。


关白大人辛苦了!!!奖励桃子百两~~~~~~

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地图放出~~~~~~~~~~


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